Комментарии: Казуал — ругательное слово для геймеров? https://genapilot.ru/casual-a-dirty-word-in-gaming Статьи и обзоры ПК игр Sun, 07 Aug 2022 17:56:22 +0000 hourly 1 Автор: pavel https://genapilot.ru/casual-a-dirty-word-in-gaming#comment-15641 Sun, 07 Aug 2022 17:56:22 +0000 https://genapilot.ru/?p=29761#comment-15641 Существует реальный мир. И выдуманный. Кто то придумывал истории, кто то слагал легенды, кто то распевал баллады. Так и сформировался пласт виртуальной реальности задолго до появления компьютеров и кино. Сказки, рассказы, романы, поэмы. Всё это несло отголоски того мира, который не существует, но будучи однажды вымышленным – завоёвывает сердца, приковывает к себе внимание, западает в душу. И продолжает существовать дальше, обрастая подробностями, приукрашенными читателями пересказами.И вот наступила эра телеэкранов, появились миры из точек, складывающихся в узнаваемые образы, сложились правила и условия. У людей появилась интерактивность – возможность не только быть сторонними наблюдателями "уходящими в книгу", но и влияющими на Тот мир из нашего. Так родились игры. И если игра интересна Пользователю – он игрок, работа была проведена не зря, отклик получен. Мнение, рейтинг – всё это неважно, пока у игр есть игроки. Даже если они уже вымерли. Даже если им некогда.Лично я из динозавров, классический игрок, проваливающийся во все эти миры ("а европу оставьте нам"(с) :) И даже если сейчас времени не хватает, окунаясь в выдуманный мир вылезти оттуда по прежнему не так уж и просто. Меня только беспокоит будущее всего этого действа. Каким оно станет и каким Должно было бы быть. Как мне лично кажется все игры, которые когда либо существовали – должны остаться доступными всем игрокам (как старым, так и будущим). Что то вроде медиабазы для фильмов, копилки музыкальных образов, для виртуальных вселенных должен появиться Общий Мир, в котором ты можешь поиграть в любую игру (либо сам создать свою – внести лепту). И в конечном счёте выйдет какой нибудь пазл, где ты сам комбинируешь понравившиеся жанры, двигаешь ползунки нужной тебе степени погружённости и система смоделирует тебе игру по запросу, наполнив её контентом из баз данных. Главное, чтобы внутри самой игры была возможность пользователя влиять на её содержимое. Банальный пример – на максимальном уровне, который было бы трудно достичь тебе даётся возможность изменить какой то аспект игры, внести свою лепту в мир, повлиять на окружающее тебя действо (средствами самой игры). И чтобы на ВСЕХ уровнях всё равно оставался бы интерес (на каждом что то своё уникальное). Крафт не только предметов, но и свойств. А чтобы не страдал баланс – сделать диаграмму типа розы ветров, чтобы все аспекты учитывались сразу и прибавка в одном – ослабляла бы в другом. Разнообразие и непохожесть при возможности выбора наполнения – вот как мне кажется выход из сложившиеся ситуации. И если тебе важнее время на прохождение – тяни ползунок таймера, а все остальные паутинки подтянутся :)Игрок – не тот, кто играет в игру, а тот, кому она нравится. Если говорить не о титуле, а о состоянии души.

]]>