На днях Bungie официально признала наличие штрафов к получаемому опыту в Destiny 2 во время интенсивной игры. По словам представителей студии, оценив имеющиеся данные, они «решили, что система не оправдала их ожиданий».
«Ранее игрок получал больше опыта за продолжительные игровые сессии и участие в ивентах с лимитом времени, и меньше за интенсивные повторяющиеся действия – так называемый «гринд». Но, как оказалось, система не оправдала себя, что недавно высказало и игровое сообщество», – гласит пост в блоге Bungie. «Мы отключим систему в ближайшее время».
Это значит, что теперь количество получаемого опыта будет постоянным и независящим от обстоятельств и предыдущих действий игрока.
«На протяжении следующей недели мы будем собирать данные касательно получения опыта игроками, чтобы убедиться, что изменения вошли в силу и они удовлетворят всеобщие ожидания. О последующих обновлениях системы опыта будет сообщено отдельно посредством официальных каналов связи».
Такой исход не на шутку удивил игровое сообщество. Изначально многие сочли, что штрафы к получаемому опыту являлись результатом бага.
В конце концов, медленный прирост уровней мог заставить игроков покупать бусты за реальные деньги, и сознательное введение скрытых штрафов – довольно странный, если не подозрительный выбор со стороны крупной компании. Но в итоге мы получили чистосердечное признание в урезании получаемого опыта и, соответственно, драгоценных ярких энграмм, которое было исправлено, как только игроки заметили нечто неладное. И это действительно смотрится подозрительно.
С чего все началось
Внимательный игрок в Destiny 2 и пользователь Reddit под ником EnergiserX обнаружил некоторое непостоянство в количестве получаемого опыта, и, в частности, значительное урезание опыта при интенсивном гринде. Проведя пару тестов, он заметил, что внутриигровая полоска прогресса показывает нормальный прирост опыта, в то время как на деле получение очередного уровня может занять гораздо больше времени, чем может казаться.
EnergiserX собирал данные на протяжении недели игры, записывая количество опыта, необходимое для получения яркой энграммы, с помощью программки Destiny Item Manager, которая отслеживает и сравнивает различные игровые показатели. В конце недели он проследил свой прогресс, сравнивая количество полученного опыта, отображенного в программе, и количество пикселей, на которые заполнялась полоска прогресса на игровом экране при получении опыта.
«Я нарисовал несколько графиков, отображающих различия между показателями внутри игры и данными из Destiny Item Manager», – объяснил игрок. «Полоска прогресса на игровом экране Destiny 2 имеет 360 пикселей в длину. Учитывая, что для получения яркой энграммы необходимо набрать 80 тысяч очков опыта, каждый пиксель в полоске равняется 222.8 очкам опыта (я округлил число до 225). И, как оказалось, эти пиксели появлялись чаще, чем необходимое количество опыта регистрировалось в DIM”.
Составленные EnergiserX графики наглядно демонстрируют различия в количестве зарабатываемого опыта в зависимости от темпа игры. Медленный темп – убийство врага, пауза, ещё одно убийство и так далее – приносил 100% от полагающегося опыта, показатели в DIM и самой Destiny 2 полностью совпадали.
«Нормальная» игра – убийство врагов вперемешку с участием в игровых событиях – приводила к потере чуть ли не половины опыта. А участие в нескольких событиях подряд не приносило практически никакого опыта, хотя, казалось бы, такой подход должен быть наиболее эффективным способом гринда ярких энграмм.
Безусловно, EnergiserX избрал довольно запутанные методы, и он признает вероятность ошибки в своих вычислениях. «Но как бы там ни было, полоска прогресса должна хотя бы примерно соответствовать объему заработанных очков опыта, – отмечает он. – Два показателя должны соотноситься между собой».
Всё это важно лишь по той причине, что персонажи в Destiny 2 ограничены 20-ым уровнем. Дальнейший прогресс вознаграждается яркими энграммами – с их помощью можно получить дорогие вещи, которые не выбить из врагов и не заработать благодаря участию в игровых событиях. Основной способ получения ярких энграмм – прокачка уровня или приобретение за реальные деньги во внутриигровом магазине. EnergiserX подсчитал, что он не получил примерно полторы яркие энграммы всего за три часа игры. Это количество можно конвертировать в 300 серебра (игровой валюты) или 3 настоящих вечнозеленых доллара.
Всегда существует вероятность, что дело в серьезном баге системы – вспомнить хотя бы чересчур высокий прирост опыта в Call of Duty: WWII, который заметили лишь через неделю после релиза. Или, возможно, каким-то образом EnergiserX ошибся в вычислениях. Но в любом случае Bungie необходимо пролить свет на ситуацию, иначе на компанию падет тень подозрения в намеренном урезании опыта ради увеличения продаж ярких энграмм в игровом магазине.
И учитывая недавний скандал вокруг лутбоксов в Star Wars Battlefront 2, со всем, что касается прозрачности процесса получения игровых предметов, лучше не шутить.
«В игру вшита скрытая система штрафов, активизирующаяся при чересчур быстром прогрессе игрока. Зарабатываемый опыт может урезаться до тех пор, пока вы не начнете получать всего 4% от полагающихся очков», – заключил EnergiserX. «События будут приносить вам всего половину от заявленного опыта, так как одного лишь участия в них будет достаточно, чтобы привести 50%-ый штраф в действие».
«Важно отметить, что в игре нет «потолка» опыта. Вне зависимости от штрафов, вы все же будете получать опыт и зарабатывать энграммы. Но насколько медленно это будет происходить зависит от вашего темпа игры».