Маркетинговая стратегия Crimson Desert, как и сам подход к дизайну, сводилась к принципу «добавим всё и сразу». До релиза игра удивляла плотностью разнородных механик, что делало трейлеры одновременно странными и притягательными. Особенно выделялась возможность героя Клиффа превращать медведей, волков, додо, динозавров и даже драконов в приручённых ездовых животных.
Будущие игроки с энтузиазмом восприняли идею целого зверинца ездовых существ. Однако после релиза Crimson Desert многие обнаружили, что не все экзотические маунты остаются доступными на постоянной основе.
Оказалось, что возможность прокатиться на чем-то более экзотичном, чем обычная лошадь, в Crimson Desert носит временный характер. Например, медведя можно оседлать лишь ненадолго после победы над ним в бою, а после спешивания он снова становится агрессивным. Аналогично устроена механика с птицей куку, напоминающей додо: сесть на неё можно только на короткое время, предварительно выбив предыдущего наездника.
Дракон Клиффа становится наградой за задание, но и в этом случае его использование ограничено: призвать существо можно лишь раз в час и всего на несколько. При этом любые попытки оставить не-лошадей в конюшне заканчиваются отказом – смотрители не принимают таких существ как постоянных маунтов.
Поскольку медведь выглядит куда более эффектным ездовым животным, чем лошадь, неудивительно, что игроки остались недовольны. Их ожидания прокатиться на более экзотических существах не оправдались. После выхода Crimson Desert сообщество демонстрирует редкое единодушие: на форумах и в обсуждениях пользователи активно просят Pearl Abyss пересмотреть ограничения на использование маунтов.
Пользователи задаются вопросом, почему ограничения столь жёсткие. Так, один из игроков отмечает: «Это одиночная игра – кому будет хуже, если я оставлю медведя в конюшне? Или если захочу летать на драконе несколько часов подряд?»
Хотя подобные идеи выглядят спорно с точки зрения игрового мира – содержание медведя в конюшне вряд ли прошло бы без последствий – игроки поднимают логичный вопрос. Боевые возможности временных маунтов могли бы создавать проблемы с балансом в MMO вроде Black Desert от Pearl Abyss, но в одиночной Crimson Desert это уже не так очевидно. В таком случае не совсем ясно, кто именно оказывается в проигрыше, если игрок решит постоянно ездить на медведе.
С учётом недовольства игроков, вынужденных ограничиваться лошадьми, не исключено, что часть таких маунтов со временем сделают постоянными – даже если ради этого придётся ослабить их боевые возможности.