Каким бы серьезным ни было повествование в игре, в нем обязательно найдется место для розыгрышей. В зависимости от степени испорченности персонажа (или игрока) они могут быть как безобидными, так и откровенно вредительскими. Вспомните хотя бы неправильные подсказки от других пользователей в Dark Souls. «Попробуй прыгнуть» – вы ведь тоже повелись на что-то подобное, да? (Хотя куча сломанных костей неподалеку намекала, что соглашаться все-таки не стоит).
Отдельной статьи заслуживают приколы с телефоном – игроки то бесят неписей дурацкими звонками, то сами оказываются жертвой телефонных шутников. В этой подборке я собрал самые запомнившиеся из подобных приколов, а в конце статьи в качестве бонуса вы найдете небольшую историю о небольшом проколе разработчиков.
Назойливые звонки Отиса, Dead Rising
Начнем с персонажа, звонок от которого вы ни за что не захотите получить в реальной жизни и всегда будете отправлять его на свою голосовую почту. Итак, дамы и господа, я представляю вам Отиса Вашингтона!
Dead Rising – это напряженная гонка на время, полная безумных зрелищ. Действия спасаемых вами людей, которые даже не пытаются использовать хоть капельку своих мозгов, очень раздражают, но еще больше вас достает Отис, бьющий все рекорды надоедливости.
На самом деле жонглирование жизнями выживших и регулярные атаки зомби идут настолько плотным потоком, что последнее, что вы хотите сделать, это поговорить со старым Отисом о происходящем в остальной части торгового центра.
Вы пытаетесь вразумить собеседника: «Разве ты не видишь, что я занят тем, чтобы не быть съеденным?» – но разве этот человек слушает? Конечно, нет. Его сообщения не только несвоевременные и нудные, но еще и заставляют игрока чувствовать себя виноватым.
Правда, если вы сможете вытерпеть все его звонки, вам достанется ачивка.
Происки конкурентов, Pizza Frenzy
На самом деле до составления этого списка я ни разу не играл Pizza Frenzy и, честно говоря, посмотрев на его невероятно быстрый геймплей и эту безумную карусель мигающих значков и звуков, очень рад этому. Просто я чувствую, что моя скорость реакции не соответствует высоким требованиям этой игры. И вообще, мне кажется, что у меня сразу бы случился сердечный приступ из-за всех этих дурных шутников.
Цель игры проста донельзя – делайте лучшую пиццу в городе и быстро доставляйте ее клиентам. Вы можете также предлагать различные начинки, но пока курьер добирается до голодного заказчика на другой конец города, не имеет значения, что вы в эту пиццу запихнете – ананас или даже картошку фри.
Однако у вас есть недруги, которые не хотят, чтобы вы преуспели на ресторанном поприще, и они будут атаковать ваш телефон, делая ненастоящие заказы. Вполне вероятно, что вы по ошибке примете несколько из них.
В итоге шутники сильно навредят вашему авторитету, а вы не получите ни копейки за свои проблемы. К концу игры все станет только хуже – уже десятки и десятки этих паразитов будут пытаться заставить вас расстаться с вашим тестом. В довершение всего, никто из них даже не использует смешное имя!
Злой парень из пиццерии, Blair Witch
Идея фильмов о ведьме из Блэр действительно ужасающая, поскольку она основывается на чувстве полной потери в чуждой среде.
Если вам потребуется небольшой отдых от хоррора, Эллис всегда может вытащить телефон из кармана и поиграть в змейку. Если этого недостаточно, тогда вы можете позвонить в пиццерию Донни. Сумеете как следует достать собеседника – достижение гарантировано.
В определенный момент уставший от вас сотрудник, дойдя до белого каления, будет угрожать вам, что найдет вас и использует пиццу не совсем по назначению. Это что же получается: теряется наш герой в пустыне, дорогу обратно найти не может, и тут он вспоминает про парня из пиццерии! Несколько дурацких диалогов – и хоп! Обиженный собеседник достанет Эллиса хоть из-под земли, и обратный путь в цивилизованный мир будет найден!
Общение с Советом, Mass Effect
Что мне нравится в Mass Effect, так это то, что произвольный поступок – не важно, хороший он или плохой – не способен уничтожить вашу репутацию. Можно пройти всю игру, притворяясь сущим ангелом, а можно изо всех сил пакостить окружающим, но от одного шага в противоположную сторону общая картина не поменяется.
Если выбрать путь Отступника, можно наблюдать довольно забавные ситуации: Шепард может устроить взбучку репортерше или, например, откровенно хамить Совету во время сеансов связи.
Шепард запросто может бросить трубку во время разговора, или, еще лучше, Джокер продолжит вызвать Совет, а вы сразу же будете прерывать звонок. Многое можно сказать о капитане, который решает позвонить и отключиться, пока вся судьба галактики висит на волоске, и вы знаете, я уверен, что ничего из сказанного не будет приятным. В Mass Effect 3 можно найти отсылку к этой шутке, когда Джокер скажет, что вам нужно снова позвонить в Совет и сбросить вызов «как в старые добрые времена».
«Мы не можем вам помочь», Silent Hill: Shattered Memories
Если вам когда-нибудь не повезет оказаться в туманном страшном месте под названием Сайлент-Хиллс, у вас может возникнуть непреодолимое желание позвать на помощь. В Silent Hill Shattered Memories, игрок так же, как и в Blair Witch, может активно использовать мобильный телефон главного персонажа, в том числе и для продвижения сюжета.
В этом «переосмыслении» первой игры серии вы повсюду будете находить телефонные номера, на записках, стенах, рекламных щитах, и набор каждого из них обычно приводит к удручающему осознанию того, что вы действительно отчаянно одиноки в этом городе с привидениями.
Например, вас не услышит диспетчер полиции, сколько бы вы ни набирали 911. Вы также можете достать мистера Гордона, одного из персонажей, до такой степени, что, позвонив ему в очередной раз, услышите сообщение о том, что полиция теперь отслеживает звонки на его номер из-за жалобы на преследование. А если вы позвоните по секретному номеру, который соединит вас с телефонной линией Konami, женщина на другом конце провода сообщит о том, что, поскольку вы находитесь в Silent Hills, вам ничем не могут помочь.
В Konami забили на Silent Hills? Кто мог это предвидеть?
Визуализация выражения «крышу снесло» в GTA V
В миссии «Friend Request» (которая также является первой из тех, что вы выполните для Лестера) вам поручено внести изменения в прототип Life Invader phone. Выполнив работу, вы должны пойти домой и включить презентацию этого девайса по ТВ, и вот тут начинается веселье.
Во время прямого эфира вам нужно позвонить на тот самый телефон. Сделав это, вы не только срываете выступление ответившего на ваш звонок, но и оставляете его без головы, причем в прямом смысле – срабатывает взрывное устройство внутри телефона (Майкл, похоже, сам не ожидает такого эффекта).
Ситуация выходит вроде бы неприятная, но после слов спикера о несовершеннолетней рабочей силе даже радуешься, что он больше не глава компании… или, если уж на то пошло, теперь вообще не имеет головы.
Взлом банкоматов, Watch Dogs 2
Технически это не телефонный розыгрыш в традиционном смысле, но в данном случае это не важно. Только посмотрите, что вы можете сделать с помощью своего смартфона в Watch Dogs 2!
В побочной миссии «Bottom Dollar» вам предоставляется возможность взломать банкомат и по-всякому пакостить его ничего не подозревающим пользователям. У вас есть выбор – можно выполнить запросы пользователей, выплатить им бонус или, наоборот, «ошибиться», пожертвовав все их деньги в какой-нибудь фонд или удалив счет. Можно даже запереть бедолаг в помещении с банкоматом до приезда полиции.
В какой-то момент вы, возможно, подумаете, что все это зашло слишком далеко. Но поверьте мне, практически каждый человек, который подходит к банкомату, имеет какую-то темную тайну или ужасную черту характера, поэтому ваши угрызения совести тут не к месту.
В конце концов, люди любили Робин Гуда, так почему бы не последовать его примеру и отдать деньги тем, кто их больше «заслуживает». Просто постарайтесь не попасться обманутым, так как они могут не простить вам ваши шутки.
Бонус: реальные номера, засветившиеся в Shenmue
Ах, Shenmue, прекрасный пример того, каким разным может быть темп одной и той же игры: сначала вы наблюдаете захватывающий экшен, а через какое-то время игра становится тягучей, как патока, пока вы наблюдаете за человеком, который бродит по улице и собирает игрушки для своей коллекции. Я полагаю, что в этом смысле эта игра прекрасно имитирует нашу с вами жизнь – от крайнего возбуждения до скуки. Лично в моей жизни меньше убитых знакомых и больше утиных гонок, а в остальном все довольно похоже.
Реальность и мир этой видеоигры (а именно ее первых двух частей) пересеклись еще в одном месте – телефонных номерах. После переиздания первой и второй частей внезапно выяснилось, что показанные в игре номера остались без последней цифры.
Ну, оказывается, для этого была очень простая и практичная причина: номера телефонов, использовавшиеся в двух оригинальных играх, действительно существовали и использовались жителями местности, послужившей прототипом локаций игры. То есть разработчики совершенно случайно подставили людей, которым особо наглые игроки звонили и требовали поскорее выпустить сиквел или несли еще какую-нибудь околесицу.
Во многих играх (да и фильмах тоже) телефоны из реального мира не используются именно по этой причине, но разработчики Shenmue, видимо, решили, что некоторым несчастным семьям просто придется смириться со звонками шутников, которые нашли их номера в игре. Возможно, они не предполагали, что кто-то захочет проверить эти номера, а игроки, в свою очередь, не ожидали, что на том конце провода окажутся ничего не подозревающие люди.