15 удивительных секретов, которые удалось раскрыть игрокам

Разгадывая загадки.
Разгадывая загадки.

Игры, как и индустрия, породившая их, далеко не всегда бывают однозначными и открытыми нараспашку. Разработчики и издатели любят прятать в своих творениях секреты, а мы, игроки, обожаем их разоблачать. Иногда на это уходят считанные дни, иногда – целые годы, ведь наверняка существует ещё бесчисленное множество загадок, которые пока не удалось разгадать.

От умилительных пасхалок до смелых намёков на грядущие события, эти секреты могут означать что угодно, и восторг от проникания в их суть не сравнится ни с чем. В этой статье мы ознакомимся с несколькими подобными секретами, которые в итоге не укрылись от геймеров.

Скрытое сообщение в Cyberpunk 2077 на E3 2018

CD Projekt RED анонсировали Cyberpunk 2077 вместе с трейлером на прошлогодней выставке E3 во время пресс-конференции Microsoft, причём этот трейлер имел особое значение сразу по нескольким причинам.

В нём CD Projekt спрятали длинное сообщение, в котором обсуждали многие важные вещи: разработку игры, будет ли она DRM-free, когда будет объявлена дата релиза, будут ли добавлены микротранзакции и многое другое.

Зашифрованное сообщение Cyberpunk 2077 в 2019 году

CD Projekt RED повторили свой трюк со скрытым сообщением в трейлере через год после анонса Cyberpunk 2077 и, кстати, сделали это совсем недавно. После длительного показа геймплейного демо «за закрытыми дверями» студия представила ролики для коллекционных изданий игры, и в одном из них снова было сообщение, объясняющее, почему показ демо был закрытым и когда всем нам можно будет его увидеть.

Скрытые меню в Mortal Kombat

До того, как настала эра интернета и быстрого распространения информации, игровые секреты оставались неразгаданными гораздо дольше, чем сейчас. К слову, один из них, касающийся ранних тайтлов Mortal Kombat, был раскрыт только в 2016 году. Касается он в основном Mortal Kombat 1 и 2 и включает в себя скрытые предметы, диагностические тесты, учёт монет, концовки персонажей и даже больше.

RGB-код для Xbox Scarlett

Вот ещё один свежий пример с относительно недавней E3 2019, расшифрованный за несколько дней до выставки. Microsoft публиковали твиты, подогревающие интерес к их презентации на шоу, но фанаты быстро догадались, что эти посты намекают на крупные предстоящие новости. В нескольких твитах были цифры, которые вместе образовали RGB-код для алого цвета – «scarlet». Отличный способ подразнить аудиторию перед будущим анонсом Xbox Scarlett.

Metal Gear Solid 5

Ни для кого не секрет, что у Хидэо Кодзимы есть некоторые заскоки, но нельзя быть гением без некоторой доли безумия, верно? Его самоотсылки и тщательно продуманные маркетинговые выходки годами развлекали поклонников и индустрию в целом, однако в анонсе Metal Gear Solid 5 он превзошёл самого себя.

Изначально игра была заявлена как проект The Phantom Pain от неизвестной студии Konami под названием Moby Dick Studio, но фанаты быстро обнаружили, что при появлении названия игры в трейлере пустое пространство между буквами читается как Metal Gear Solid V. Разумеется, это оказалось правдой.

Мью

Любопытный факт: студия Game Freak не собиралась вводить в игру такого покемона как Мью. По окончании разработки Pokemon Red и Blue, после того, как игра была полностью отлажена, программист Game Freak Сигэки Моримото решил втайне добавить в неё Мью, рассчитывая, чтобы покемона мог обнаружить только персонал студии в качестве офисной шутки (на тот момент никто из них не знал о появлении Мью в игре).

Конечно же, в итоге игроки взломали код и всё-таки нашли Мью, что привело к оживлению вокруг Game Freak, которые после этого добавили покемона официально.

Хайлийские руны в Breath of the Wild

Исследуя просторы лежащего в руинах Хайрула, вы найдёте немало вещей с изображёнными на них хайлийскими рунами, от башен и алтарей до собственного снаряжения. Все эти руны имеют определённое значение. Например, один комплект отсылает вас к самому началу серии, трансформируясь при переводе во фразу «опасно идти одному» – культовую цитату, увековеченную в первой игре Zelda.

Мексика в Red Dead Redemption 2

Мир в Red Dead Redemption 2 просто огромен и, кроме того, включает в себя значительную часть карты из первой игры. Однако Мексики, такой же локации из RDR1, в сиквеле нет, несмотря на то, что она была важным этапом в приключении Марстона в 2010 году. Южная часть Нью-Остина и прилегающая к ней река в наличии, но без Мексики по ту сторону этой картине явно чего-то не хватало бы.

Интересно, что локации из первой RDR, перенесённые в Red Dead Redemption 2, были полностью переделаны за исключением Мексики. Она представляет собой меш ландшафта из приквела, портированный без каких-либо изменений, чтобы сэкономить время и ресурсы разработчиков и служить простой декорацией на фоне.

Серийный убийца в Red Dead Redemption 2

Rockstar обожают дополнять свои и без того масштабные игры секретными миссиями и спрятанными цепочками квестов. В большинстве случаев они оказываются охотой за серийным убийцей. Один из таких обитает и в Red Dead Redemption 2.

По карте раскиданы скверные сцены его преступлений с кровавыми сообщениями на окрестных камнях, побуждающими игрока продолжать поиски и следовать от улики к улике, выслеживая убийцу. Это не тот секрет, который никто не должен обнаружить, но, тем не менее, секрет, раскрытие которого сулит интересный опыт.

Взрывающиеся телефоны в GTA 5

Ещё один пример удивительных секретов в играх от Rockstar. Чёрные телефоны изначально считались всего лишь легендой GTA 5, но вскоре оказалось, что слухи реальны. По сути, вы набираете определённый номер на своём игровом телефоне, а он, в свою очередь, инициирует взрыв (предположительно электромагнитный) прямо над головой персонажа. Зачем его добавили? С какой целью? Почему он не работает в GTA Online? Мы не знаем, но, по крайней мере, этот миф подтверждён.

Большая красная кнопка в Wasteland 2

Когда Wasteland 2 только вышла, в ней обнаружили одну любопытную локацию и компьютер с большой красной кнопкой, словно приглашающий игроков нажать на неё. И действительно, мы повально пытались сделать это, вызывая сотрясение земли и… больше ничего. По крайней мере, так казалось.

Вокруг кнопки велись многочисленные дискуссии и росли различные теории. В конце концов, фанаты докопались до истины: кнопка открывает другую область, в которой есть ещё одна кнопка, нажатие на которую, как и предполагает игровой персонаж, до добра не доведёт.

Короче говоря, inXile Entertainment знатно над всеми нами посмеялись.

Dead Space

Открытие того факта, что Николь в Dead Space мертва с самого начала игры, стало чаще прочего ассоциироваться с великолепным хоррором от Visceral Games. Однако есть ещё одна деталь, уже не менее известная: игра сама раскрывает вам этот секрет. На экране выбора главы в главном меню первые буквы в названии каждой из них образуют фразу «Nicole Is Dead» («Николь мертва») – далеко не самый сложный шифр, но, тем не менее, заслуживающий внимания.

Duke Nukem 3D

На протяжении нескольких уровней в Duke Nukem 3D на пути игрока встречаются небольшие ниши, в которые невозможно зайти, однако кого это когда-то останавливало? Как выяснилось, разработчики предусмотрели подобное развитие событий и оставили для игроков сообщения на стенах: «Что ты здесь делаешь?», «Тебе не следует здесь находиться», «Здесь тоже», наконец – «Ты настолько мал или просто читеришь?». Все как один оценили эту шутку.

Super Monkey Ball 2

К слову о сообщениях, оставленных разработчиками в играх. Есть ещё один отличающийся от предыдущего, но сам по себе отличный пример подобного. На третьем уровне первого мира в Super Monkey Ball 2 здесь и там странным образом раскиданы какие-то точки. Но если вы развернёте карту, то увидите сообщение, написанное шрифтом Брайля.

Metal Gear Solid 3

Ещё один великолепный секрет родом из Metal Gear, с которым фанаты серии на данный момент знакомы очень хорошо. Snake Eater – игра, наполненная отличными сражениями с боссами, одним из которых является столкновение со снайпером Эндом.

Однако вместо того, чтобы быть втянутыми в эту невероятно сложную битву, игроки ради победы могут прибегнуть к хитрой стратегии, а именно – изменить время в системе, передвинув его на годы вперёд, и затем обнаружить, что Энд в игре скончался от старости. Типичная шутка от Кодзимы, но ведь гениальная.

Похожие записи