Прежде всего, очевидное: конечно, в видеоиграх нельзя делать прививки. Несмотря на все то погружение, которое обещают эти игры, физическое взаимодействие невозможно. Но, в частности, онлайн-игры могут быть идеальными инструментами для информирования и обучения людей после глобальной пандемии. Но почему эта существующая инфраструктура почти не используется для этого?
В начале пандемии, в начале 2020 года, ситуация выглядела иначе. Тогда главным было не выходить из дома. Пришлось изолироваться. Конечно, видеоигры от этого только выиграли. В игровых проектах по всему миру наблюдался рост числа активных геймеров, особенно в онлайн-играх. Многие используют эти игры, чтобы поддерживать связь с другими людьми.
Неожиданно в гоночной игре, такой как «Dirt Rallye 2.0», появились плакаты с надписью «Оставайся дома, безопасная жизнь». В Candy Crush, одной из самых популярных мобильных игр, Studio King выпустила 230 цифровых рекламных площадок, на которых правительство, в данном случае правительство Великобритании, могло размещать информацию о коронавирусе, который в то время был еще новым явлением.
Люди снова играют
Сегодня мы находимся в другой ситуации. Конечно, особенно важно держаться на расстоянии и в принципе подальше от толпы. Эксперты уже констатируют, что количество онлайн-игр опять растет. Но прямо сейчас сообщение должно быть таким: покиньте свой дом – на один-два раза. В зависимости от того, сколько прививок вы уже сделали и нужна ли вам ревакцинация.
Гигантские онлайн-игры, такие как Call of Duty, Battlefield или даже Fortnite, создали сети, с помощью которых можно связаться с сотнями миллионов людей. И они также в прибыли – например, когда речь идет о внутриигровой рекламе, призванной побудить людей покупать новое оружие. Однако эту инфраструктуру можно использовать прямо сейчас, в совершенно исключительной ситуации, чтобы четко указать выход из этой пандемии: вакцинацию.
Это могут быть дисплеи на экранах загрузки, виртуальные будки, где игроки могут получить информацию. Возможности столь же разнообразны, как и сами видеоигры. До сих пор такой подход практически не использовался. Сотрудничали бы игровые компании в настоящее время с властями, если бы к ним обратились правительства? На это можно будет ответить, только если кто-то сделает первый шаг в данном направлении.
«GTA Online» с миссией по вакцинации
В Бразилии эксперимент опробовали прямо на сервере RPG в «GTA Online». Это серверы, на которых действуют специально созданные геймерами правила. В этом случае игроки могли получить внутриигровые прививки, чтобы завершить миссию и заработать очки.
Некоторые влиятельные лица присоединились к хэштегу #InGameVaccine. И даже Pfizer работал с рекламным агентством для поддержки этой кампании. Конечно, и здесь прививки были только виртуальными. Но шаг от внутриигровой вакцинации к реальной может быть немного меньше, когда игроки осознают важность этой вакцинации. Будь то первая доза, вторая или ревакцинация.
Власти могли бы использовать видеоигры, чтобы обращаться к людям в среде, с которой они знакомы. В онлайновых мирах они могут быть восприимчивы к призыву, наконец, сделать прививку. Бегство от реальности важно и необходимо в то время, когда все кажется серым и мрачным. Люди могут убежать от повседневной жизни в онлайн-играх. Тем не менее, было бы важно указать им в игровой форме: эта пандемия – не симуляция. Мы можем выбраться из этого только тогда, когда действительно активны.