13 марта 2025 года лутер-шутер The First Descendant наконец-то вышел из затянувшихся технических работ и запустил промежуточный сезон Beyond the Void. Это обновление стало настоящим подарком для фанатов: свежий сюжет, новая активность, локации, враги, персонаж, оружие и даже питомец.
Разработчики из Nexon не просто добавили контент — они перетряхнули существующие системы, вдохнув в игру новую жизнь. Этот сезон — не косметическое обновление, а полноценный шаг вперед. Что же в нем такого особенного? Давайте разбираться.
Сюжет: продолжение саги о Железном сердце
Сезон Beyond the Void подхватывает историю там, где она оборвалась: главный злодей повержен (ну, почти), Железное сердце освобождено, но его приспешник оставил зловещую записку, обещающую новые неприятности. Игроков ждет цепочка заданий, которая растягивается примерно на три часа. Здесь нет спешки — история раскрывается неспешно, через диалоги, лор и кинематографичные вставки.
В центре сюжета — путешествие в Земли уничтожения, мрачную территорию, где сто лет назад началось вторжение расы Vulgus и гигантских Колоссов. Теперь здесь царит эрозия пустоты, а главный антагонист строит свои коварные планы, связанные с энергией архи. Кульминация — спасение дочери доктора Глей, похищенной много лет назад. Это не просто побочная миссия, а эмоциональный финал, который заставляет сопереживать.
Первая часть квестов проходит на знакомых локациях основной кампании — игрок бегает по старым заданиям, впитывает лор и смотрит кат-сцены. Вторая часть переносит в новую активность, о которой речь пойдет ниже. Диалогов много, но они не утомляют — история держит в напряжении, особенно если вы любите копаться в деталях мира The First Descendant.
Сектор Сигма: мясо для гринда
Ключевая новинка сезона — активность Сектор Сигма, расположенная в Землях уничтожения. Это компактная, динамичная зона с двумя миссиями: Нарушенная граница и Изолированная пустыня. Обе открываются по мере прохождения сюжета и доступны в двух режимах — обычном и хардкорном. Чтобы попробовать хард, придется сначала одолеть обе миссии на стандартной сложности, а затем пройти Нарушенную границу на повышенной сложности.
Механика проста: игрок появляется в случайной точке, выполняет до пяти испытаний и сражается с финальным боссом. В среднем одна сессия занимает 3-4 минуты — идеально для тех, кто хочет быстро зайти, набить лута и выйти. Испытания рандомные: уничтожить волны врагов, собрать частицы, взорвать бомбы или разрушить станции Vulgus. Чем дальше, тем больше противников — от мелких мобов до элитных бойцов. Персонажи с мощными AOE-способностями, вроде Инес Райи, здесь просто короли.
Финальные боссы — это дуэт из старого знакомого и нового врага из расы Vulgus. Например, Immortality Obliviant создает сферы пустоты и призывает подкрепление в фазе неуязвимости, а Obliviant Commander, Pattern Elias стреляет самонаводящимися снарядами и тянет игрока на арену с лучами смерти. Тактика проста: бей, (уклоняйся), повторяй.
Награды зависят от сложности: хард дает больше опыта и редкий лут. Это место для тех, кто готов гриндить ради топового снаряжения и ресурсов.
Серена Антониетта: рыцарь с крыльями
Новый персонаж — Серена Антониетта, девушка-рыцарь из первого поколения потомков человечества. Ее история драматична: сто лет назад Vulgus заточили ее в экспериментальной тюрьме в секторе Сигма, где она ждала своего часа. Теперь она свободна и готова раздавать огненные оплеухи.
Серену крафтят через чертежи и ресурс Veildust, которые падают в Секторе Сигма. Процесс занимает 15 часов реального времени, но базовые ресурсы добыть не проблема. Ее способности заточены под мобильность и урон огнем:
- Пассивка усиливает оружие на 45% в воздухе.
- Первая способность выпускает волну энергии, которая дебаффит врагов (периодический урон) и баффит союзников (исцеление).
- Вторая активирует крылья для плавного спуска.
- Третья позволяет взлетать или делать рывок в воздухе.
- Четвертая либо снимает дебаффы с тиммейтов, либо дает себе бонус к урону.
Серена — персонаж для тех, кто любит играть в воздухе. Ее стиль идеально сочетается с новым оружием, вроде автомата Ancient Knight, созданного для воздушных атак.
Оружие и компоненты: арсенал пополняется
Сезон добавил четыре ультимейтовых ствола:
- Malevolent — револьвер с рикошетящими дисками.
- Truly Deadly Arson — огнемет с поджигающим эффектом.
- Ancient Knight — автомат для Серены.
- A-TAMS (Савия) — снайперка с манозависимым уроном.
Все крафтится через Сектор Сигма, кроме первого — его дают в сезонном пропуске. Также появились четыре сета компонентов: Ascending Armory (экономия ресурсов), Sprinting (скорость), Crusader Knights (защита), Unpredictable (рандомные баффы). Выбиваются там же, в Секторе Сигма.
Настройка архи: прокачка с нюансами
Новая система развития — Arche Tuning. После сюжета у каждого персонажа появляется уровень архи-фактора, который качается через опыт в Секторе Сигма и Void Vessel на харде. На старте нужно 2000 опыта, дальше порог растет — например, до 2800 на 21 уровне. Хард-Сектор Сигма дает 1500 опыта за раз, плюс разовый бонус в 8000.
За каждый уровень дают очко для древа навыков. Ноды делятся на три грейда: синие и фиолетовые (1 очко), золотые (5 очков). Бонусы — от увеличения ХП и урона до снижения кулдаунов. Минус системы: уровень привязан к персонажу, а не аккаунту. Качать каждого героя отдельно — тот еще гринд. Разработчикам стоит это переосмыслить.
Ивенты: награды для всех
Сезон запустил два ивента. Первый — ежедневный вход с сундуками: ультимейт-оружие, модули, ресурсы, косметика. Второй — монеты за миссии и время в игре (80 монет за 4 задания и 1,5 часа). Монеты меняют у NPC на фотонный импринтер, персонажей, оружие и бустеры. Это не революция, но награды радуют.
Питомцы и мелкие улучшения
Система питомцев получила апгрейд: первый лечит каждые 30 секунд, второй дает патроны каждые 100 секунд. Новый питомец — золотистый ретривер, крафтится через Void Vessel на харде. Плюс мелкие обновления: золотые модули, колосс Tormentor, магазин реликвий и видимые хранилища на карте. Игра стала чуть удобнее.
Итог: стоит ли возвращаться?
Beyond the Void — это не просто заплатка, а полноценное обновление, которое цепляет сюжетом, геймплеем и новыми фишками. Сектор Сигма радует динамикой, Серена — стилем, а система архи добавляет глубины. Да, есть шероховатости вроде гринда уровней для каждого персонажа, но плюсы перевешивают. Если вы любите The First Descendant или думаете вернуться, сейчас самое время. Залетайте, исследуйте, гриндите — сезон того стоит.