Аналитическая компания 4CF опубликовала отчёт, в котором рассматриваются возможные сценарии развития игровой индустрии на ближайшие 10 лет. Этот документ является результатом комплексного анализа, который помогает оценить возможности и угрозы мирового рынка виртуальных развлечений. Авторы исследования подробно описали три основных сценария, которые представляют, как может выглядеть игровая индустрия в 2030 году:
- Big Brother: сценарий, ранее ограниченный только моралью разработчиков. Отрасль сталкивается со всё более трудными препятствиями, созданными законодательствами. Цензура рейтинговых компаний, требования, связанные с GDPR и попытки регулировать сюрприз-механики (лут-боксы), были только началом. Растущее число хакерских атак, а также опасения по поводу психического здоровья и кошельков игроков означают, что в третьем десятилетии 21-го века в большинстве стран мира будут введены эффективные и ограничительные меры.
- Elysium: сценарий, при котором происходит технологический прорыв – реализация 5G и квантовых процессоров приведёт к беспрецедентному увеличению возможностей электронных развлечений. Огромные вычислительные возможности позволят создавать визуальные ощущения, похожие на реальные, кибер-трансплантаты могут обеспечить дополнительную стимуляцию, а быстрая передача данных, соединяющая все эти элементы, делает мир, близким к виртуальному.
- Downgrade: находясь на грани экологической катастрофы, мировые лидеры принимают решение резко сократить потребление энергии. В демократических странах это приводит к гигантскому росту цен на электроэнергию. В итоге многочасовые сеансы за игрой станут роскошью, доступной только для финансовой элиты. Большинство игроков вынуждены играть на менее энергоёмких платформах. Этот, казалось бы, смертельный удар по отрасли, может стать новым импульсом для стимулирования разработчиков оборудования.
Авторы доклада также представили решения и технологии, которые могут широко использоваться в играх через 10 лет. Среди наиболее интересных – управление с помощью мыслей и диалоги независимых персонажей, генерируемые так называемыми чат-ботами.
Также были представлены четыре группы игроков, которые сформируются к 2030 году:
- Эскаписты – думают, что игры могут заменить реальную жизнь;
- Челенджеры – охотники за достижениями и трофеями, постоянно ищут новые усложнения в прохождении игр;
- Дофаминщики – играют, чтобы спастись от скуки;
- Социальные геймеры – ориентируются на многопользовательские онлайн-проекты.