Консоль PS5 уже весьма скоро появится на рынке, и хотя мы ещё не знаем точной даты релиза или даже стоимости приставки, выглядит она многообещающе. Среди её главных особенностей – объёмный SSD и, конечно, контроллер DualSense. Как разработчики применяют его богатый функционал? Перед вами несколько наглядных примеров.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Студия Insomniac Games стала едва ли не единственной компанией, решившей приурочить выпуск двух крупных проектов для PS5 к релизу консоли. Первый из них – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, где с помощью контроллера DualSense будет имитироваться то самое «паучье чутьё».
По словам творческого директора игры Брайана Хортона, тактильные особенности контроллера будут указывать на направление атак противников. А используя приём «ядовитый удар» по нажатию на «квадрат», вы почувствуете, «как Человек-паук посылает заряд биоэлектричества — он начнётся с левой стороны контроллера и завершится ударом в правой». Таким образом, и без того солидная боевая система станет ещё более вовлекающей.
Bugsnax
Bugsnax запомнится нам не только цепляющей мелодией и необычными созданиями, но и интересным геймплеем, где игрокам нужно будет ловить и собирать этих самых созданий (которые являются смесью жуков и продуктов). Глава студии Young Horses Фил Тибитоски в интервью с порталом IGN рассказал, как его команда использует функции геймпада DualSense, отметив, что виброотдача контроллера будет зависеть от того, где именно ходит игрок – по траве, по снегу или через водоёмы.
Даже погода в игре задействует особенности контроллера – по вибрациям можно будет определять, с какой стороны приближается буря.
Horizon Forbidden West
Мы уже много раз слышали, что курки DualSense могут имитировать напряжение натянутой тетивы лука, и понимали, что за этими новостями должен последовать анонс новой Horizon. Всё так и вышло, и в анонсированной Horizon Forbidden West, разумеется, будет использоваться данная функция геймпада. Больше особо ничего не известно, однако геймдиректор Матайас де Йонге рассказал, что благодаря куркам «каждый вид оружия будет ощущаться по-особенному, а использовать их будет ещё приятнее».
Учитывая, что в игре будет масса новых видов оружия, часть которых предназначена только для людей или только для машин, разработчики до релиза проекта, скорее всего, ещё поделятся новостями о других интересных функциях контроллера.
Kena: Bridge of Spirits
Ещё одна игра, в которой будет активно использоваться тактильное имитирование тетивы лука – это Kena: Bridge of Spirits от Ember Lab. Разработчики пока не сильно щедры на детали, но, зная, что Кена будет взаимодействовать с разными духами и открывать в себе разные навыки, можно ожидать и других новостей, связанных с виброотдачей DualSense, ближе к релизу проекта.
Demon’s Souls
Всё восхищение серией Dark Souls абсолютно заслужено, но надо признать, что Demon’s Souls в чём-то получилась более мрачной. Студия Bluepoint Games и японское подразделение Sony Studio постараются передать этот аспект в ремейке, используя тактильную отдачу DualSense для того, чтобы схватки «чувствовались жёстче, мрачнее и опаснее», как сообщает творческий директор игры Гэвин Мур.
Каждый смертельный удар и тяжёлые атаки противников, по словам Мура, будут сопровождаться «соответствующей вибороотдачей», чтобы игроки могли сразу же понять, попали ли они в цель и смогли ли успешно парировать. Это позволит лучше погрузиться в бой, а не просто наблюдать за ним на экране.
Gran Turismo 7
Ранее студия Polyphony Digital уже использовала тактильные особенности геймпадов в своей ведущей гоночной серии игр. Однако Казунори Ямаути, президент компании, уверен, что улучшенная виброотдача контроллера DualSense поможет сделать геймплей Gran Turismo 7 ещё более вовлекающим. А курки геймпада будут передавать ощущение работы антиблокировочной системы (АБС) во время торможения.
«Обычная АБС периодически уменьшает давление тормозной системы, пока водитель давит на педаль. А адаптивное сопротивление в курках позволит имитировать чувство нажатия на педаль. Так игрок поймёт взаимоотношение между нужной силой торможения и сцеплением колеса», говорит Ямаути. В итоге же вождение станет заметно реалистичнее и куда более захватывающим.
Ratchet and Clank: Rift Apart
Второй крупный эксклюзив от Insomniac, релиз которого запланирован на старт продаж PS5 – это Ratchet and Clank: Rift Apart. Творческий директор игры Маркус Смит уже рассказывал о том, как адаптивные курки будут применяться при взаимодействии с оружием – к примеру, у двуствольного дробовика Enforcer обычное нажатие на курок приведёт к выстрелу из одного ствола, а для стрельбы дуплетом нужно будет потянуть курок, столкнувшись с некоторым сопротивлением.
Ещё один пример привёл геймдиректор Майк Дели в интервью с Washington Post, рассказав о пистолете с возможностью стрельбы очередями. По его словам, «пистолет будет стрелять точно, если огонь ведётся одиночными выстрелами, но вы можете потянуть курок до конца ради быстрой стрельбы очередями, пожертвовав при этом точностью». Это всего лишь два примера, и было бы интересно узнать, как будут вести себя другие виды оружия.
Deathloop
Заклинивание оружия в играх всегда выглядело немного странно, особенно когда ради этого прорисовывались дополнительные анимации, занимающее время. В Deathloop для реализации этой механики используется интересный подход – мало того, что контроллер DualSense позволяет ощущать каждое оружие по-разному, так ещё и адаптивные курки блокируются в моменты заклинивания.
Геймдиректор Динга Бакаба отмечает, что «блокировка происходит ещё до запуска соответствующей анимации, и игроки сразу понимают, что необходимо перезарядить оружие, не тратя лишние секунды». Пока неизвестно, как часто это будет происходит и как сильно будет раздражать, но уже видно, что боевая система игры в корне будет отличаться от игр с механиками в стиле Dishonored.
GhostWire: Tokyo
К слову о реалистичных оружейных механиках. Адаптивные курки также будут имитировать отдачу при стрельбе, по крайней мере, в GhostWire: Tokyo от студии Tango Gameworks. Геймдиректор Кэндзи Кимура говорит, что команда разработчиков использует курки для «активных» действий – например, для «зарядки оружия и передачи ощущения накопления энергии», которую затем можно тратить на различные заклинания.
Кимура также отмечает, что геймпад DualSense позволяет более тонко регулировать интенсивность отдачи, что даёт разработчикам массу возможностей.
Godfall
Counterplay Games тоже внедрили в свой слэшер виброотдачу контроллера, которая реагирует на атаки игрока и блокирование ударов. Каждое оружие в игре ощущается по-разному, особенно если персонаж использует щит, поэтому вы точно почувствуете разницу между боевым молотом и копьём (хотя пока неясно, как курки будут передавать различия в весе оружия).
Причём тактильная отдача геймпада реагирует ещё и на поверхность, по которой идёт персонаж – будь то мраморные полы или рыхлая земля. Довольно интересная деталь, благодаря которой каждая локация буквально оживает во время боя.
Astro’s Playroom
Astro’s Playroom идёт в комплекте с консолью PS5, и игра нужна в первую очередь для тест-драйва всех особенностей DualSense. Здесь тоже чувствуется уникальная реакция геймпада при ходьбе по разным поверхностям вроде песка и льда, а также напряжение объектов при взаимодействии – пружин, например.
Пожалуй, самая хорошая новость заключается в том, что Astro’s Playroom – это полноценная игра с 4 отдельными мирами, а потому знакомство с функционалом DualSense окажется увлекательным и отнюдь не коротким.
Sackboy: A Big Adventure
Поклонники LittleBigPlanet уже давно приметили Sackboy: A Big Adventure, где изящно сочетается 2D и 3D платформинг. В игре адаптивные курки помогают ощутить вес поднимаемых объектов, и, что интересно, виброотдачу имеет даже крюк-кошка. Наверняка в будущем нас ждёт ещё больше новостей, связанных с реализацией функционала DualSense, учитывая, как много в игре разнообразных механик и поверхностей.
Haven
Конечно, студия The Game Bakers не спешит делиться подробностями о том, как в Haven будут использовать функционал DualSense. Однако творческий директор игры Эмерик Тоа в интервью с порталом WCCFTech отметил, что разработчики собираются применить тактильную отдачу и возможность PS5 выдавать 120 кадров в секунду для «создания самых плавных полётов».
Пока ещё рано судить о том, как это будет реализовано, однако по уже готовым материалам, среди которых полёты и сражения, видно, что функциональность DualSense не будет растрачена впустую.
The Pathless
На PS5 ожидается всего три игры, использующие адаптивные курки DualSense для имитации тетивы лука, и The Pathless от Giant Squid – одна из них. А поскольку у игроков будет орёл-компаньон, виброотдача геймпада будет также передавать ощущения от взмаха крыльев. Интересными должны получиться и сражения с боссами, так как перед их атаками вы будете ощущать вздрагивания контроллера.
DiRT 5
На данный момент студия Codemasters ещё не делилась информацией о том, какие функции DualSense задействуют в геймплее DiRT 5. Но главный дизайнер игры Майкл Мортон в интервью с порталом PushSquare рассказал, что контроллер будет передавать ощущение дороги и взаимодействия автомобиля с ней.
Логично предположить, что разные дорожные покрытия будут сопровождаться разной виброотдачей, но нам стоит подождать более детальных разъяснений от разработчиков.