Видеоигры предназначены для развлечения, но веселье – понятие субъективное. Например, то, что нравится вам, может быть скучным для кого-то другого. Поэтому вместо этого мы решили взглянуть на 15 самых скучных вещей в некоторых играх. Сама игра в целом может быть или не быть хорошей, но скучные детали в ней, так или иначе, будут
Все действия – Anthem
Не важно, ругаете ли вы BioWare за этот продукт или жалеете их из-за всех проблем с разработкой, задачи в Anthem довольно скучны. Все действия – стояние в кругах, сбор и хранение предметов и т.д. просто утомляют. Отсутствие интересных врагов и всяческого разнообразия также не идут игре на пользу. Можно было бы как-то оживить миссии, возможно, добавив погони или бои в воздухе, но, увы.
Погрузчики – Shenmue
Серия Shenmue представитель видеоигр того времени, когда они не были слишком захватывающими. Частичное погружение делало геймплей скудным и довольно скучным. И не было в этой игре вещи скучнее, чем погрузчики. И не важно, имеете ли вы дело с обычными погрузчиками, гоночными погрузчиками или погрузчиками погрузчиков (чего в игре не было), всё равно это было очень скучно.
Битва на танках – Batman: Arkham Knight
Если вам нравятся танковые миссии в Batman: Arkham Knight, то хорошо, потому что они составляют приличную часть игры, и поэтому вы будете проходить их довольно часто. В гоночной механике есть некоторая привлекательность, когда Бэтмен несётся по улицам и убивает плохих парней.
Но во время танкового боя вы просто уклоняется влево и вправо, отстреливая противников медленными выстрелами и ожидая, пока пушка перезарядится. Несмотря на свою важность, танковые сражения кажутся недоработанными и слишком тусклыми по сравнению с боссами или головоломками.
Всё – Fallout 76
Как отмечалось выше, некоторые игроки получают удовольствие от простых вещей. Другим в Fallout 76 могут не понравиться повторяющиеся квесты, нехватка NPC и значимых сюжетов, или же цели. Сбор мусора, обработка мусора – в основном все, что связано с мусором, в игре будет чрезвычайно унылым (и да, это включает в себя строительство, которое намного веселее реализовано в других играх). Между прочим, это не значит, что стоит сбрасывать со счетов и другие проблемы игры.
Фарм ядер улучшения – Destiny 2
Ядра улучшения – одна из худших механик прокачки из всех в различных играх. Тем более, что они даже не умеют собирать игроков – их можно приобрести у торговца, обменяв осколки на один материал, прийти к другому, переработать все эти материалы, чтобы с некоторым шансом получить Masterwork-вещи с ядрами. Таким способом вы можете получить тысячи ядер – это просто невероятно скучный процесс, представляющий собой просто нажатие кнопок в различных меню.
Разработка планет – серия Mass Effect
Помните, как круто было открывать разные планеты в Mass Effect и путешествовать по ним? Проблема заключается в том, что добыча или запуск зонда на планетах с единственной целью получения материалов наскучили очень быстро. Вы могли подумать, что BioWare устранила эту проблему в Mass Effect: Andromeda, который вышел через пять лет после Mass Effect 3. Вы ошибаетесь.
Вертолёт – Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Переход от одного конца карты к другому в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain может сильно раздражать. В теории полёты на вертолете крутые и предлагают потрясающий вид с высоты птичьего полета. Но их нельзя пропустить. Просто не могут. И это особенно удивительно, учитывая то, что они не предназначены для маскировки загрузочных экранов.
Прокачка новых персонажей – Path of Exile
Я люблю играть в Path of Exile, особенно с каждой новой Лигой, привносящей в игру новую механику и испытания. При этом прокачка нового персонажа с началом каждой Лиги может стать очень скучным занятием. Новые навыки и реструктуризация игры делают это дело интересным, но вы можете собрать только три предмета, чтобы сделать хоть что-то, либо методично гоняться за Верой. Даже не заставляйте нас создавать несколько персонажей в одной Лиге.
Первые 25 часов – Final Fantasy 13
Final Fantasy 13 печально известна своими первыми 25 часами игры, которые считаются «обучением». Это потому, что в игре почти отсутствует элемент исследования, она завлекает вас, по большей части, линейными уровнями и путями, в то же время, проводя игрока через бессмысленную историю. Через некоторое время сюжет начинает развиваться, и у вас появляется чуть больше свободы, но к тому времени вас уже это не волнует.
Фарм осколков звезды – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Несмотря на все чудеса и радости, которые предлагает Zelda от Nintendo в огромном открытом мире, фарм осколков звезды, безусловно, очень скучный. Осколки звезды – материал, необходимый для улучшения брони до самого высокого уровня. Они добываются с метеоров с 9 до 3 часов утра. Все они падают в пределах вашей видимости, поэтому всё очень просто, не так ли?
К сожалению, есть только шанс, что они упадут, а большую часть времени вы будете ждать и ничего не делать, с перерывами на размышления о том, что вы делаете не так. Ах да, если они упадут, постарайтесь добраться до них как можно быстрее, пока они не исчезли.
Поездки на автомобиле – Final Fantasy 15
На старте Final Fantasy 15 предоставила игрокам возможность путешествовать по своему открытому миру на автомобиле Regalia. Теоретически, это было довольно аккуратное нововведение, закрываюзее перерывы между миссиями. Однако езда из одной точки в другую, особенно на большие расстояния, быстро надоедало.
Да, вы можете использовать быстрое путешествовие, но тогда вам не хватит опыта, который обеспечивает вождение. По крайней мере, Square Enix добавили ряд комфортабельных функций, таких как срезание маршрута по бездорожью на Regalia Type-D или совершению покупок в режиме автопилота.
Лес Сотни Акров – Kingdom Hearts 3
Не переживайте, посещение Леса Сотни Акров и встреча с Пухом и его друзьями совершенно необязательны и не стоят ваших страданий. И даже если в целом эта часть игры короткая, мини-игра с сочетанием овощей выглядит как полная чушь, поскольку похожа на еще более упрощенную версию Candy Crush Saga. Неужели это единственное, чем разработчики смогли заполнить данный промежуток в игре?
Добыча ресурсов – No Man’s Sky
Мы знаем, что добыча полезных ископаемых, помимо исследований и открытий – это главное в No Man’s Sky. Но когда вы только начинаете играть, в первые несколько часов вы можете почувствовать, что здесь что-то не так, поскольку вам требуются ресурсы, необходимые для полета, ремонта и многого другого.
Многие из этих ресурсов добываются не самым очевидным образом. Конечно, каждому своё, но если вы идёте в No Man’s Sky, ожидая космических битв, набегов на заброшенные корабли и т. д. сразу со старта, просто знайте, что вам предстоит много планомерной добычи ресурсов.
Разведка порта – Grand Theft Auto 5
В миссии по разведке порта Тревор направляется в доки Лос-Сантос для наблюдения за обстановкой. В этой миссии также нужно перемещать контейнеры туда-сюда. Не удивительно, что вскоре это быстро надоедает. Реализм Grand Theft Auto 5 великолепен, но в этой миссии он просто не работает. Мы знаем, что это затишье перед бурей, которое подводит нас к ограблению Мерриуэзер, но это всё равно очень скучно.
Гринд Мементос – Persona 5
Persona 5 стильная игра с хорошей боевой системой. Отправляться в Мементос может быть весело, особенно учитывая здешний геймплей исследования подземелий, но это также может быть весьма скучно. Можно легко уйти в режим автопилота, когда вам приходится время от времени возвращаться в подземелье, чтобы гриндить его между частями истории. Жнец действительно делает всё интересным, но опять же, базовое подземелье с одними и теми же врагами, повторяющееся снова и снова быстро вам наскучит.