9 игровых секретов, которые прятались у всех на виду

Здесь тебе паучье чутьё не помогло, не так ли, Питер?
Здесь тебе паучье чутьё не помогло, не так ли, Питер?

В чём нам, геймерам, нет равных среди остальных фэндомов, так это в исследовании любимых тайтлов вдоль и поперёк ради всевозможных секретов, отсылок и повторения пережитого опыта, и всё это чтобы убедиться, что мы получаем максимум от той или иной игры.

В частности, в этом плане хороши продукты FromSoftware. Игры серии Souls, Bloodborne и Sekiro до краёв наполнены дополнительной информацией, спрятанным оружием, иногда даже новыми персонажами и целыми сюжетными арками, которые ждут самых преданных игроков.

Хидэо Кодзима также подаёт Death Stranding как один большой детектив, виновниками которого, правда, являются сюжет игры и линия повествования (к счастью, на данный момент уже имеется объяснение, если вы по-прежнему в недоумении).

В любом случае, видеоигры и секреты так же неразлучны, как фаталити и Mortal Kombat. Мало что может сравниться с тем чувством, когда вы первым замечаете какое-либо скрытое предзнаменование или фоновую часть сюжета, и подобное, конечно же, заставляет ценить любимые тайтлы ещё сильнее.

По большей части, когда мы говорим о секретах в видеоиграх, то имеем в виду что-то дополнительное, опциональное или тщательно спрятанное. Однако многие из них находятся прямо у вас под носом, поэтому при наличии нужной информации найти их не составит труда.

God Of War – послания Фэй

Суть God of War, вышедшей в 2018 году, состоит в примирении Кратоса со своим суровым прошлым попутно с воспитанием наивного сына Атрея, но при этом в повествовании и дизайне мира достаточно глубины, чтобы вознаградить игроков за более подробные исследования. Ярким примером может послужить роль Фэй, жены Кратоса.

Несмотря на то, что в начальной сцене мы наблюдаем за сожжением её тела, в итоге Фэй оказывается великаншей, ко всему прочему – могучей героиней. Роль Фэй сводится к двигателю сюжета вплоть до финальных моментов, когда мы видим созданную ею фреску, изображающую события прошлого и будущего – от встречи Кратоса и Атрея с Мировым Змеем Йормунгандом до сражения с Бальдром и её собственного погребального костра. Имеется даже предсказание смерти Кратоса (или кого-то очень похожего) на руках Атрея.

И знаете, что в этом самое удивительное? Атрей отмечает, если вы до сих пор не поняли, что руны, украшающие изображения, совпадают с золотыми символами, которые подсказывали вам безопасные пути для подъёма, укрытия и изучения на протяжении ВСЕЙ игры.

Фэй с точностью знала, где вы пройдёте, и заранее совершила аналогичное путешествие, прокладывая путь для вас обоих, а затем всё это открылось на вершине горы.

Sonic The Hedgehog – скрытые титры

Соник, наверное, один из самых любимых героев в истории видеоигр, однако его создание сопровождалось напряжением и разногласиями между Sega и разработчиками, в частности с Юдзи Накой.

Перебирая множество различных вариантов, в том числе человеческую девушку для Соника и его личную рок-группу, авторы всё-таки решили покончить с «креативным видением», особенно когда американское подразделение Sega внесло свой вклад, предложив добавить в образ кроссовки Майкла Джексона из клипа Bad.

Ещё хуже дело обстояло с политикой внутри компании: вне зависимости от количества сотрудников, трудившихся над проектом, их заслуги не учитывались должным образом. Начальство хотело, чтобы с именем Соника была связана исключительно Sega, и по сей день большинство людей ассоциирует персонажа с компанией, а не с Юдзи Накой или Наото Осимой, которые его нарисовали.

К счастью, Юдзи с командой удалось обойти Sega, что до сих пор можно увидеть в оригинальной японской версии игры. В титрах представлен полный список сотрудников, зашифрованный чёрным цветом на чёрном фоне, и открыть его можно с помощью длинного кода.

После ввода определённой цифровой комбинации начальный экран «Sonic Team Presents» меняется на вышеуказанный, и таким образом можно ознакомиться со всеми, кто подарил нам Соника.

Silent Hill 2 – «Почему ты убил меня?»

Silent Hill 2 бесспорно считается лучшей игрой серии благодаря целому ряду жутких образов, искажённо интерпретирующих внутренний мир протагониста и создающих самых узнаваемых монстров Сайлент Хилла.

Видите ли, вышеозначенный город меняется в зависимости от того, кто его посещает и по какой причине. Так Джеймс Сандерленд пытается найти свою пропавшую жену Мэри. Вся игра разворачивается вокруг этой загадки, и свою громкую репутацию она заслужила одним из лучших сюжетных поворотов всех времён.

Вот только… Просто прислушайтесь к сообщению Мэри, которое Джеймс слышит по радио в самом начале игры.

Уловили? На 23 секунде хорошо слышно, как Мэри произносит: «Why did you kill me?» – «Почему ты меня убил?»

В пререлизной версии игры даже не было помех, и основной сюжетный поворот звучал чётко и ясно.

 

Trials HD – загадка

Это настоящее безумие. Поиск улик и тренировка мозга на уровне Джонатана Блоу. И хотя в Trials HD постепенно происходило расширение лора за счёт фабрик клонирования мотоциклистов, появляющихся на трассах, кое-что гораздо более удивительное всё это время находилось прямо перед нашими глазами: размышление о смысле жизни.

Через множество символов, изображений и формул разработчики RedLynx выразили своё мнение для наиболее зорких игроков и преданных делу онлайн-детективов. Чтобы найти кусочки этого пазла, вам пришлось бы отклониться от основной трассы: упасть в пропасть или поехать в неправильную сторону, тем самым часто лишая себя возможности выиграть этап, но при этом получить очередную частицу разгадки.

К счастью, сейчас вы можете оценить многолетние усилия десятков игроков по видео с канала TrialsGames:

Все составляющие, от симфоний Бетховена до карты мира Пири-реиса 1513 года, сводятся к идее любознательности, самовыражения и устремления к цели. Креативный директор Антти Илвессуо после заявил, что создал не конкретно загадку о смысле жизни, а вместо этого «установил правила». Суть состояла в том, чтобы во взаимодействии с частицами разгадки по ходу игры игроки ощутили всю прелесть процесса рассуждений и поиска знаний.

Так или иначе, смысл жизни остаётся столь же эфемерным, сколь и ценным, не имеет значения, во что вы играете.

Metal Gear Solid 1 и 4 – экспертные предзнаменования Хидэо Кодзимы

Хидэо Кодзима – настоящий мастер игрового повествования, который, как правило, наполняет свои игры чистым великолепием и полными экшена кульминациями, включая философские основы и политические комментарии.

В связи с этим, если вы достаточно внимательны, то сможете разгадать множество сюжетных поворотов гораздо раньше положенного срока. Примеры, подобные тем, что ниже, встречаются по всей франшизе, но эти наиболее показательны:

  1. Ликвид Снейк в роли Мастера Миллера. Одно из самых грандиозных выбиваний почвы из-под ног в истории игр: ваш учитель Миллер на самом деле мёртв и его заменяет враг – Ликвид Снейк. Вам даётся существенная подсказка, что с Миллером что-то не так, когда во время битвы с Ликвидом на вертолёте Hind-D Мастер недоступен. Даже после сражения, когда Ликвид погибает в огне, с Миллером по-прежнему невозможно связаться – явный намёк на то, что с ним в действительности произошло.
  2. Тело Биг Босса, на самом деле оказавшегося Солидусом Снейком. Для того чтобы заметить это, вам нужно быть по-настоящему внимательным. В третьем акте MGS 4 во время сцен с Ликвид Оцелотом, захватившим контроль над ИИ, камера показывает тело, ставшее поводом для сражения, и у него отсутствует левый глаз. Если вы знаете лор MGS, то в курсе, что Солидус – единственный из Снейков, у которого нет левого глаза, в отличие от Биг Босса, которому выстрелом выбили правый.

Spider-Man PS4 – план штурма Райкерс от доктора Октавиуса

Являясь лучшей супергеройской игрой со времён Arkham City, дебют Человека-паука на PS4 рассказывает хорошо знакомую историю Питера и доктора Отто Октавиуса, отражающую предпосылки противостояния Человека-паука и Осьминога.

Это кое-что проверенное временем и любимое фанатами. И следует отдать должное сценаристам Insomniac: им действительно удалось заставить нас поверить, что игра поспорит с очевидным, приведя к становлению Осьминога без поглощения его изобретениями. Всё начинается с того, как его ручная технология сходит с ума, что даёт определённую наводку.

Впрочем, несмотря на наличие сцены с классическим явлением злодея, когда Осьминог начинает карабкаться по высоткам Нью-Йорка, распыляя во все концы города ядовитый газ, вы можете заметить, что в своё безумие он погружается постепенно, решение за решением.

Просто взгляните на стены его лаборатории и найдёте планы тюрьмы Райкерс, штурмовать которую Осьминог будет ближе к концу игры. Даже в начале он делает заметки о смене караула и местах скопления охраны, говоря Питеру, что его консультации – просто способ оплатить счета. Со временем на доске появляется всё больше случайных мыслей и безумного бреда по мере того, как Отто превращается в Осьминога.

В финальной битве мы узнаём, что Отто лгал Питеру в течение всей игры, но это и без того очевидно, если вы внимательно наблюдали за его плавным падением во тьму.

Halo 3 – секретное поздравление с днём рождения

Иногда бывает, что вы не можете присутствовать на дне рождения близкого человека. Впрочем, старший инженер Эдриан Перес был занят разработкой Halo 3, так что его вполне можно простить. В гениальной манере Перес спрятал на заглавном экране Halo 3 секретное поздравление с днём рождения, которое, однако, оставалось незамеченным в течение целых семи лет. По крайней мере, для всех, кроме его жены, которой послание и предназначалось.

В 2014 году поклонник игры Lord Zedd понял, что если выставить на внутренних часах Xbox-а 25 декабря и затем нажать в главном меню оба стика, то на самом кольце высветится надпись: «С днём рождения, Лорен!»

Мило, не правда ли?

Batman: Arkham City – загадка Rocksteady устами Календарника

Показателем того, сколько внимания и заботы Rocksteady уделяют своим играм, можно считать знаменитого Календарника, которого вы можете навестить в Arkham City и послушать немало интересных историй в зависимости от установленной даты на вашей консоли.

Рождество, День независимости, День отца, День матери, День смеха – выбирайте любой. Однако через три года после релиза поддельный аккаунт на Youtube, созданный самими Rocksteady, опубликовал видео под названием «Arkham City Secret?». В нём говорилось, что есть одна дата, о которой пока никто не подумал, и это стало началом безумных поисков истины для всего фэндома.

Ответ прозвучал на фанатском канале Batman Arkham Videos, где догадались, что если установить в системе 13 декабря 2004 года, то запустится последний диалог с Календарником. 13 декабря 2004 года Сефтон Хилл и Джейми Уокер основали Rocksteady Studios, и диалог Календарника описывает их работу над франшизой:

«Помнишь мои самые ранние работы? С ошибками, но с потенциалом. Прямо как ты. По мере того, как улучшались твои навыки, я совершенствовал свои. Сезон за сезоном, с каждой неделей я становился сильнее. Мои работы становились более искусными. Секрет крылся в днях, Бэтмен. И теперь их конец близок».

И что лучше всего? Он заканчивает монолог следующими словами: «Я был там в самом начале, и я буду рядом, когда всё закончится», – строка, как многие полагают, относящаяся к разработчикам. Возможно, так и есть, но только взгляните на последнюю сцену истинной концовки Arkham Knight. Кто это там в толпе?

Действительно, «когда всё закончится».

Deadly Premonition – личность убийцы

Deadly Premonition, возможно, самый забавный детектив в истории игр. Он до нелепости полон самосознания в плане шуток западного образца, но при этом каждый персонаж обильно сдобрен восточной причудливостью, любезно предоставленной креативным директором проекта – Хидетакой «SWERY 65» Суэхиро.

Что помимо этого делает игру такой заманчивой, так это осознание во время переигрывания, сколько очевидных намёков указывает на тот факт, что убийца – шериф Джордж.

Во-первых, одной из его фраз, сказанных агенту Моргану по прибытии, стала следующая, указывающая на его пристрастие: «Не нужно поклоняться деревьям, чтобы оценить по достоинству здешнюю природу». Во-вторых, дождевики, украшающие его офис, жёлтые, однако они становятся красными – прямо как у убийцы в потустороннем мире.

Далее – его дерево, обвитое красной лозой, и другое – возле полицейского участка: прямо как те растения, которые и привели агента Моргана в Гринвейл. Ну а если вам нужна неопровержимая улика, то вот она: номерной знак машины Джорджа – HESTHE1 (буквально «Это он»).

И как нам могло понадобиться столько времени на разгадку?

Похожие записи