Обзоры критиков всегда были в центре внимания игрового сообщества. Успех каждого нового релиза оценивался в первую очередь на основе публичных рецензий, а в тех случаях, когда игра получала диаметрально разные оценки, ажиотаж вокруг неё разгорался сильнее.
Однако геймерское сообщество с подозрением относится к подобным обзорам, поскольку разработчики зачастую оплачивают положительные рецензии, чтобы поднять общий балл игр на портале Metacritic и получить за это солидный бонус от издателей.
Поэтому в последнее время становится особенно очевидным разрыв в оценках, выставляемых именитыми критиками и простыми игроками.
В частности, это касается громких релизов, которые восхваляются в крупных игровых изданиях и не вызывают восторга у самих геймеров, и всенародно любимых игр, получивших длинный список разгромных рецензий.
В наши дни ситуация принимает всё большие масштабы. Критикам свойственно ошибаться, и данные игры лишний раз доказывают это.
10. Grand Theft Auto IV
Когда GTA IV только появилась в продаже, большинство игровых изданий и независимых критиков были в восторге от неё. Версия для Xbox 360 имела астрономический рейтинг на Metacritic (98 баллов), однако на деле сиквел к одной из самых популярных игр стал огромным разочарованием для многих фанатов.
Причиной же народной нелюбви стали не только завышенные ожидания от игры с открытым миром, но и тот факт, что четвёртая часть значительно урезала механики, имевшиеся в предыдущих сериях. Беспечная атмосфера прошлых игр уступила место более взвешенному и взрослому подходу, из-за чего в игре остались только те механики, которые были призваны работать на реализм мира Либерти-Сити.
Стоит признать, что в итоге получился один из лучших симуляторов открытого мира на тот момент, но вот удовольствия от игры в него было мало. Стрельба получилась неудобной, вождение имело уйму ограничений, а сюжет подавался чересчур серьёзно. Полюбить такую игру было крайне сложно.
9. Far Cry 2
Far Cry 2, вышедшая в 2008 году, пусть и не добилась славы, которая в будущем обрушится на третью часть, но зато умудрилась собрать 85 баллов от критиков.
И это в принципе можно понять: игра задала правила для жанра открытого мира, которым в дальнейшем следовали другие проекты (как от Ubisoft, так и от других разработчиков). Здесь была создана динамичная площадка, на которой игроку предлагалось творить хаос.
Но беда в том, что веселье омрачалось рядом крупных проблем, которые, к счастью, исправили в новых частях серии. К примеру, оружие в игре ломалось с космической скоростью – каждая перестрелка превращалась в лихорадочную беготню по локациям под градом вражеских пуль в поисках целых автоматов.
Сюда же стоит отнести систему малярии, требовавшей постоянно принимать лекарства, а также врагов, возрождающихся на одних и тех же точках, из-за чего исследование мира становилось серым и рутинным. Всё это превратило Far Cry 2 в игру, вытерпеть которую способен далеко не каждый, даже несмотря на все её положительные стороны.
8. Mass Effect 3
Концовка Mass Effect 3 испортила многим впечатление не только от одной конкретной игры, но и от всей трилогии. Длинный и разветвлённый сюжет трёх RPG сводился к паре простых выборов в последние минуты игры – развязка практически никак не соотносилась с решениями, которые игроки принимали на протяжении трилогии.
И концовка была лишь одной из многочисленных серьёзных проблем, большинство из которых никак не были связаны с посредственным финалом. Фанатов огорчили сайдквесты, которые из полноценных и интересных миссий с законченными историями превратились в однообразные задания, выполняемые по одной и той же схеме.
Неудачных решений в третьей части было немало, но многие игроки были готовы закрыть на них глаза, если бы не ужасная концовка. В результате же мы получили игру, которую ненавидят миллионы.
7. Destiny 2
Оригинальная Destiny была прохладно встречена критиками и не получила тех оценок, которые ей предсказывали. Новая игра от Bungie имела слишком много проблем, и об этом говорили как сами критики, так и игровое сообщество.
С Destiny 2 же всё сложилось совершенно иначе: критики восхваляли игру, отмечая невероятную работу над ошибками, тогда как игроки менее радушно приняли недошутер, который должен был стать новым хитом. Фанаты, конечно, оценили дух приключений и неплохую структуру повествования в однопользовательской кампании, но при этом обратили внимание на то, что Bungie явно способна на большее.
Некоторые окрестили игру Destiny 1.5, называя её не полноценным сиквелом, а дополнением, наступающим на те же геймплейные грабли и лишённым новаторских идей. Игроки сходились во мнении, что ждать такую игр три года определённо не стоило.
6. DmC: Devil May Cry
Стоит признать, что DmC не было шансов понравиться фанатов. Даже после анонса игры реакция поклонников на перезагрузку классического слэшера была показательной: возмущение и недовольство геймеров вызывала каждая деталь в трейлерах – от изменённых механик до перерисованного в эмо-стиле главного героя Данте.
И недовольства были вполне обоснованными, поскольку причин для столь радикальных изменений в полюбившемся стильном файтинге практически не было – автор просто попытались сделать традиционно японский жанр более привлекательным для американского рынка (тем самым обезличив игру).
Однако за спорными решениями всё-таки скрывался вполне неплохой проект – боевая система DmC оказалась такой же приятной, как и в прошлых частях. Именно поэтому критикам игра понравилась больше, чем давним поклонникам серии: ключевые механики были выполнены весьма достойно, тогда как всё остальное вызывало недоумение.
5. Dragon Age II
Выпустив в один год Mass Effect и Dragon Age: Origins, студия Bioware заслужила репутацию студии, создающей отличные проекты. Выпуская один шедевр за другим, компания (которую быстро приобрела) получила безлимитный кредит доверия от фанатов.
Пока не вышла Dragon Age II.
Став жертвой поджимавших сроков, сиквел избавился от грандиозного масштаба и амбициозного сюжета оригинальной игры в пользу сильно ограниченного мира и акцента на персонажах. Действию RPG, разворачивающемуся в нескольких городах и повторяющихся пещерах, не хватало разнообразия и креативности, в результате чего игра стала обычным проходным фэнтези.
И хотя проект не до конца подорвал доверие общественности к Bioware, после него публика стала более настороженно относиться к работам студии, что в дальнейшем привело к череде провалов.
4. Evolve
Во время промо-кампании Evolve студия 2K заверяла игроков, что проект окажется новым мультиплеерным феноменом. В те времена разработчики наивно полагали, что для успеха достаточно выпустить простой-онлайн шутер, не внося в него ничего революционного. Впоследствии это вышло боком как самой игре, так и всем компаниям, решившим использовать предложенную формулу.
Как только Evolve оказалась на прилавках, практически каждый, кому не повезло потратить на неё свои деньги, не стеснялся в комментариях. Игроков возмутили примитивные шутерные механики, фокус на микротранзакциях, бонусы, выдаваемые за предварительные заказы, и наличие сезонных абонементов, наглядно демонстрировавшие, что создателям необходимо было вытрясти как можно больше денег из ничего не подозревавших геймеров. Но это далеко не все причины провала.
Мультиплееру отчаянно не хватало контента, а базовый геймплей сам по себе был довольно слаб, чтобы обзавестись более-менее приличной базой игроков. Тратить по десять минут на поиски игрока, маскирующегося в роли монстра, – это не самое весёлое занятие, а если вам не особо везло с подбором команды, то каждый матч превращался в форменное мучение.
3. Street Fighter V
Реального продолжения Street Fighter IV игроки ждали несколько лет, и в 2016 году эксклюзивно для PS4 и ПК вышел тот самый сиквел. К сожалению, Capcom решила не учиться на своих ошибках, связанных с файтингами, и выпустила проект, который больше походил на скромную затравку перед нормальным сиквелом, чем на полноценную игру.
И это не вызывало бы вопросов, если бы студия заявила об этом ещё на этапе разработок, однако игрокам пришлось прождать восемь лет, чтобы получить обрезанную и незаконченную игру. Полная версия должна была выйти значительно позже и, разумеется, продавалась бы она отдельно.
В игре отсутствовали ключевые механики и системы, свойственные файтингам с громкими именами, и пятая часть знаменитой франшизы стала объектом порицания фанатов – лишь спустя несколько месяцев, когда страсти немного улеглись, игр начала получать более сдержанные отзывы.
2. Modern Warfare 3
Практически каждая часть Call of Duty получала пинки от пользователей Metacritic, причём независимо от того, была ли игра хорошей или нет. Но единственный раз, когда подобная предвзятость была оправданной, связан с релизом Modern Warfare 3.
Это был первый сиквел после того, как основатели Infinity Ward ушли из студии и создали новую компанию, и финалу революционной франшизы шутеров сильно не хватало творческой искры, сделавшей первые две части серии настолько запоминающимися.
История была закончена достаточно сносно, но технические недоработки и отсутствие драйва, превратило финал, который должен был стать эпическим завершением серии, в необязательную приписку к предыдущим частям Modern Warfare.
Местный мультиплеер был, пожалуй, худшим во всей серии – сюда просто внесли те же виды оружия, перков и экипировки, что мы видели раньше, даже не пытаясь создать что-то новое. Дизайн карт получился ужасным – смерти в перестрелках зачастую происходили как раз из-за спорных решений в геймдизайне, а не из-за того, что противник превосходил тебя в мастерстве.
Это был первый серьёзный промах в серии COD, и немногим частям, выходившим после этой, удавалось опуститься на ту же глубину.
1. Star Wars: Battlefront 2
Несмотря на то, что Battlefront 2 ещё не появилась в широкой продаже (на момент написания статьи), она уже вызвала волну негодования у фанатов.
Это вызвано возмутительной условной-бесплатной моделью нового шутера, используя которую EA пытается всеми силами выкачать как можно больше средств из игроков. Если вы следите за новостями, то вы, должно быть, заметили, к каким последствиям привела политика компании в отношении франшизы по «Звёздным войнам».
Критика игры затрагивает не только финансовую сторону вопроса – игроки разочарованы однопользовательской кампанией, которая на этапе продвижения заявлялась как нечто новаторское и революционное.
В результате же одиночная компания длится от силы пять часов, а геймплей использует всё те же механики, что и в предыдущей части – этого явно недостаточно для того, чтобы оправдать деньги за покупку серии. Поэтому новая игра по вселенной «Звёздных войн» от EA вполне заслуженно вызвала волну ненависти со стороны игрового сообщества.