В Голливуде уже многие годы практикуется разработка игр, привязанных к тому или иному блокбастеру. Такой подход позволяет лишний раз прорекламировать фильм и, конечно, заработать дополнительные миллионы на геймерах.
К сожалению, зачастую подобные игры могут похвастаться лишь громким названием, но никак не качеством контента. Поэтому их в последнее время попросту игнорируют, даже если игры и оказываются неплохими. Это касается и виртуальных хорроров по фильмам – они, по идее, должны быть хорошими, однако на практике именно этот жанр тяжелее всего перенести в интерактивный формат.
The Evil Dead
Режиссерский дебют Сэма Рейми «Зловещие мертвецы» получил не только ряд продолжений, ребут и сериал, но и игру The Evil Dead, выпущенную в 1984 для Commodore 64. В ней нам предлагали вжиться в роль Эша, бегавшего по хижине и закрывавшего окна, дабы не впускать внутрь нежить, и попутно разбиравшегося с остальными монстрами с помощью топоров, лопат и дробовиков.
Игра сильно напоминала Atic Atac и довольно быстро заканчивалась – достаточно было убить всех монстров и уничтожить Книгу Мёртвых. Скорее всего, на игру не обращали внимания из-за её продолжительности (она не дотягивала и до получаса) и из-за того, что она вышла спустя 3 года после релиза фильма.
Coraline
Детский анимационный хоррор «Коралина в стране кошмаров» вышел в компании с одноимённой игрой для PlayStation 2, Wii и Nintendo DS. Сюжет игры почти полностью повторял события фильма, разбавляя их множеством мини-игр, сбором коллекционных предметов и другими побочными заданиями.
Популярности игра не добилась по одной простой причине: её было слишком тяжело проходить. А те единицы геймеров, которым удалось прорваться сквозь череду сложнейших уровней, жаловались на то, что в игре попросту отсутствуют финальные эпизоды.
Jaws
Выпущенная в 1987 году для NES игра по фильму «Челюсти» предлагала всем желающим бороздить океан на лодке в поисках огромной акулы. Периодически нужно было нырять под воду и сражаться с медузами, акулами и другими морскими обитателями. А когда на горизонте появлялась та самая акула из фильма, её нужно было таранить лодкой, что запускало битву с боссом.
Игра получила смешанные отзывы в год выхода: некоторые критики отмечали, что для своего времени она была неплоха, другим же она показалась скучной и однообразной. Но все были согласны, что знаменитая музыкальная тема из «Челюстей» звучала весьма плачевно на консоли NES.
Constantine
Constantine – это шутер от третьего лица с элементами RPG, где игрокам предстоит уничтожать демонов, как и в фильме. Среди основных особенностей – возможность призывать рой мух, управлять молниями и, конечно, проводить обряды экзорцизма. Сюжет игры поначалу повторяет сюжет фильма, однако затем Джон отправляет в ад, где ему нужно найти священный дробовик, набор проклятой ведьмы и распятие, чтобы остановить вторжение демонов.
Версии для мобильных платформ и для Xbox получили вполне достойные отзывы. Критики отмечали, что заклинания в геймплее смотрелись немного нелепо, а сама история – неубедительно, но горячо хвалили качество перестрелок.
Pandorum
В игре, основанной на научно-фантастическом хорроре «Пандорум», нам предлагали управлять капралом Бауэром, оказавшемся на космическом корабле «Элизиум» и всеми силами старавшегося выжить. Игра разрабатывалась для мобильных устройств iPhone и iPod.
Pandorum состояла из 5 миссий с различными заданиями и монстрами, победа над которыми позволяла перейти на следующий уровень. Во время прохождения можно было собирать различное оружие, предметы для лечения и другие бонусы, позволявшие открывать дверь и приближавшие к выходу из корабля. Это была весьма достойная игра, о которой, к сожалению, почти никто не слышал.
Saw
Провокационный триллер «Пила», который полюбился зрителям и разозлил критиков, через несколько лет обзавёлся игровой адаптацией, и она получила похожий приём. Игроки оценили атмосферу в стиле серии Silent Hill, и это неудивительно, ведь издателем проекта стала Konami.
Главным героем Saw стал полицейский Дэвид Тэпп, который решил отомстить за смерть своего напарника, показанную в первом фильме. Игрокам предстояло пройти через серию смертельно опасных ловушек, чтобы добраться до одной из двух мрачных концовкой. Игра получила смешанные отзывы, а чуть позже вышел её сиквел Saw II: Flesh & Blood.
Blade
Игровая адаптация «Блэйда» вышла на платформах Game Boy Color и PlayStation спустя 2 года после релиза фильма. Геймплей в ней сильно напоминал ранние игры из серии Tomb Raider, а управлять в ней предлагалось самим Блэйдом, который охотился на вампиров и других монстров в ночном городе.
Мобильную версию оценили куда выше, чем версию для PlayStation. Критики отмечали, что у игры был огромный потенциал, но сам сюжет подавался в излишней спешке. Возможно, непопулярность игры связана с тем, что её релиз состоялся через 2 года после выхода блокбастера, когда ажиотаж вокруг фильма уже успел сойти на нет.
Friday The 13th (1989)
В отличие от современной и более успешной Friday the 13th: The Game, игра Friday the 13th, выпущенная в 1989 году, разочаровала и геймеров, и критиков. В ней предлагалось управлять одним из шести героев, сражаться с зомби и волками и искать финального босса – Джейсона Вурхиза, причём найти его нужно было до того, как он убьёт остальных туристов и самого игрока.
Сюжет игры во многом противоречил событиям фильма – взять хотя бы мать Джейсона, которая здесь выступала отдельным боссом и напоминала Медузу Горгону. Критикам такое вольное обращение с сюжетом не понравилось, а игроки возмущались излишней сложностью прохождения.
Bloodwings: Pumpkinhead’s Revenge
Игра Bloodwings: Pumpkinhead’s Revenge, основанная на культовом хорроре «Тыквоголовый», вышла год спустя после релиза второй части фильма. Это, по сути, был клон легендарной Doom, а игрокам предлагали отстреливать монстров в тесных коридорах.
Bloodwings получила массу негативных отзывов за своё неудобное управление, запутанные локации и катсцены с ужасной графикой, которые прерывали геймплей каждые несколько минут. Те, кто всё-таки отважился на прохождение Bloodwings, были разочарованы ещё и убогим дизайном монстров, которые вызывали у игроков отнюдь не страх.
The Thing
The Thing заслуживает отдельного места в списке, поскольку это одна из немногих игровых адаптаций, которая не паразитирует на своей связи с фильмом. Она вышла спустя 20 лет после премьеры хоррора «Нечто» и стала своеобразным сиквелом знаменитой истории. Сюжет повествует о четырёх полярниках, которые сражаются с монстрами (будто вышедшими из рассказов Лавкрафта) на исследовательской базе и пытаются определить, кто из NPC не тот, за кого себя выдаёт.
Самое интересное, что и сами NPC пытаются понять, заражён главный герой или нет, а действия игрока могут подтолкнуть их к одному из двух решений. К примеру, если лечить союзников, их доверие будет расти, а огонь по своим заставит NPC усомниться в том, что вы человек. В игре также была реализована механика страха, которая влияла на навыки NPC в бою и их ментальное здоровье – если полоска страха доходила до конца, то персонаж мог совершить самоубийство. Игра стала коммерческим успехом, а большинство критиков поставили ей высшие оценки.