Metal Gear Solid 2. Техническая ретроспектива

Ретроспективный взгляд на технические достижения шедевра Хидео Кодзимы.
Ретроспективный взгляд на технические достижения шедевра Хидео Кодзимы.

Каждое поколение PlayStation имеет свои определяющие игры. На PS4 God of War, The Order: 1886 и Horizon: Zero Dawn подняли планку графики выше, чем что-либо до них. Серия Uncharted и The Last of Us от Naughty Dog продемонстрировали, насколько PS4 в умелых руках была впереди по сравнению с Xbox 360. Еще раньше Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показал самую красивую графику, когда-либо виденную на консолях шестого поколения.

Во многих отношениях игра неплохо смотрится даже сегодня, что является напоминанием о техническом гение Кодзимы, работавшем на аппарате чуть мощнее современного калькулятора.

Показ на E3 2000

Sony запустила PlayStation 2 в 2000 году вместе с несколькими играми для нее. Ни одна из них не поднимала планку в техническом смысле. Затем на E3 2000 был показан трейлер, ставший громким успехом. Был ли виной кинематографический трейлер, видео игрового процесса, или и то, и другое? Неоспоримое качество графики заставило людей сомневаться, что они видят игру в реальном времени, а не заранее отрисованную кат-сцену.

Бесчисленные враги заполняли экран. Их тела не растворялись в воздухе. Свет и тень играли роль в геймплее, выдавая позицию игрока или обеспечивая маскировку. Демо было настолько высокого качества, что фанаты и критики никак не могли поверить, что все рендериолсь на PlayStation в реальном времени.

Разработка

Ко времени показа на E3 команда Кодзимы работала только над движком и основой дизайна игры. После успеха трейлера команда пошла ва-банк. Некоторые эпизоды из трейлера не вошли в конечный продукт, но основные механики остались по большей части неизменными. Крупные изменения коснулись сюжета игры.

История, касающаяся ядерного контроля на Ближнем Востоке, была полностью переработана после терактов 9 сентября и последовавших конфликтов. Несмотря на то, что это повлекло тяжелый период лихорадочной работы, они успели к намеченному релизу в ноябре 2001 года.

Несмотря на то, что демо было технологически исключительно, Конами смогли улучшить код итоговой игры. Рендер трейлера был сделан в более низком разрешении, чем готовый продукт и демонстрировал «лесенки». Качество изображения было значительно улучшено ко времени релиза: Metal Gear Solid 2 выглядел великолепно на 480i-дисплеях тех дней.

Технические достижения Metal Gear Solid 2

Даже в 2020 году Metal Gear Solid 2 выглядит неплохо после масштабирования на современные разрешения. Что конкретно у Кодзимы получилось выжать из скромной начинки PS2? Давайте посмотрим:

Удивительно детальные модели

Metal Gear Solid 2 показывала модели с невиданным доселе уровнем детализации. Количество полигонов на персонажах, таких как Солид Снейк, превышало 4000. Для сравнения, Аликс из Half-Life 2 могла похвастаться 6000 полигонами. Half-Life 2 вышла тремя годами позже на ПК с последующим релизом на PS3 и Xbox 360. Модели персонажей в Metal Gear Solid 2 были на уровне консолей седьмого поколения. Высокая детализация позволила Кодзиме моделировать такие особенности, как волосы, которые в других играх рисовались обычным маппингом текстур.

Продвинутое освещение

Metal Gear Solid 2 использует упреждающий рендеринг (англ. forward rendering). Однако, ограниченная область видения камеры и множество закрытых помещений позволили Конами наполнить уровни изобилием источников света. Большое количество источников является динамическими и оказывают непосредственный эффект на игровой процесс: игрок и другие персонажи могут использовать затененные пространства, чтобы оставаться незамеченными. За исключением Metal Gear Solid 3 и Splinter Cell: Chaos Theory на Xbox, Metal Gear Solid 2 демонстрирует наиболее реалистичное освещение, которое видели платформы шестого поколения.

Убедительная физика

Metal Gear Solid 2 показывает уровни физической симуляции, которые даже не все игры восьмого поколения консолей могут повторить. Почти каждый объект на экране, включая дюжины бутылок спиртного в баре, взаимодействует с каждым другим объектом. Враги не ведут себя как тряпичные куклы: анимации меняются в зависимости от части тела, в которую поражен противник, изображая убедительные сцены смерти.

Твердые 60 кадров в секунду

Величайшее техническое достижение Metal Gear Solid 2 не было связано с кинематографическим реализмом. Факт того, что удивительно детализированная игра работала с частотой 60 кадров в секунду. Metal Gear Solid 3 показывала куда менее впечатляющие 30 кадров, чтобы отрисовывать более внушительные уровни на открытом воздухе. Но гладкое обновление с частотой 60 кадров в секунду в Metal Gear Solid 2, вместе с блистательной картинкой, дали всем понять, что Кодзима и Ко знают, как правильно обращаться с железом PS2.

Чтобы вы понимали, на PS3 было всего несколько игр с 60 кадрами, и это поколением позже. Многие, такие как Call of Duty 4, рендерились в пониженном разрешении, с низким качеством текстур и примитивным освещением. Маленькое чудо, не иначе.

Заключение

От демо на E3 2000, которому не могли поверить, до принятия критиками во время релиза и после него, Metal Gear Solid 2 превышал все возможные ожидания по части геймплея, аудио и графики. Игра упрочила репутацию Хидео Кодзимы как создателя игр, которые станут техническими эталонами на каждом поколении консолей. Сейчас Kojima Productions – независимая студия, и с PlayStation 5, обещающей прибыть в ближайшие месяцы, мы с нетерпением ждем, чего Кодзима сможет сотворить аппаратными средствами девятого поколения.

Похожие записи