К счастью, новый трейлер выглядит отлично.

Аниме по Sekiro: Shadows Die Twice продвигается уверенно. После краткого обсуждения возможного использования ИИ, которое режиссёр оперативно опроверг, разговоры вокруг проекта, получившего название Sekiro: No Defeat, в основном утихли.

Интерес к проекту вновь оживился – во многом благодаря недавнему интервью режиссёра изданию Variety и новому трейлеру, который выглядит крайне эффектно.

Если трейлер шестимесячной давности уже выглядел достойно, несмотря на обсуждения отдельных кадров, то новый ролик демонстрирует куда более выраженный визуальный стиль. Неровные, живые линии, динамичные сцены и проработанные фоны создают ощущение намеренной, «контролируемой» небрежности.

Такой подход хорошо передаёт напряжённый темп сражений с боссами, знакомый игрокам. В ролике можно заметить несколько узнаваемых противников: Филин буквально швыряет Волка, Гэнитиро Асина снова использует молнии, а также появляется Гебу Онива, не пропускающий врагов к воротам замка.

Подобное пристальное изучение трейлеров, как отмечается в материале Variety, вызывает определённые опасения у режиссёра проекта Кэнъити Куцуна.

«FromSoftware создаёт игры очень высокого качества и сумела собрать сообщество и фанатов по всему миру. Поэтому мы понимаем, что потенциальная аудитория нашего аниме внимательно изучит проект. Нельзя сказать, что это будет строгая или суровая оценка, но, безусловно, зрители будут пристально следить за ним» – заявил режиссер.

«Конечно, меня волнует, сможем ли мы соответствовать тому уровню ожиданий, который, возможно, есть у зрителей. Но с точки зрения производства мы сделали всё возможное, чтобы сохранить высокий уровень качества и не навредить репутации FromSoftware и бренду Sekiro».

«Я не думаю, что здесь есть риск испортить репутацию – в конце концов, это не аниме по Elden Ring, хе-хе. Но если говорить серьёзно, я теперь гораздо больше вовлечён в проект, чем раньше» – добавил режиссер. Что касается того, к какому моменту игры будет склоняться аниме, Кэнъити Куцуна отмечает, что оно останется открытым для интерпретаций.

Sekiro оставляет игрокам простор для собственной интерпретации того, как они хотят проходить игру. Те, кто в неё играл, это прекрасно знают. Поэтому, создавая аудиовизуальную адаптацию, мы хотели сохранить такую же открытость для трактовки, какую игра предоставляла своим игрокам».

Аниме Sekiro: No Defeat пока не имеет официальной даты выхода, но ожидается в этом году.


Похожее