«У нашей игры есть две диаметрально противоположные аудитории, и нам приходится балансировать между ними».

Во время разработки Arc Raiders тестировщики вели себя значительно агрессивнее по отношению друг к другу, чем игроки на релизе. Об этом не раз говорил директор Embark Studios – Кайо Брага, обсуждая игру на Game Developers Conference. По его словам, именно добавление PvP сделало проект по-настоящему увлекательным.

Кайо Брага отметил, что самым заметным оказалось сообщество PvE-игроков. Это стало одной из главных фишек Arc Raiders в жанре extraction-шутеров: многие предпочитают сотрудничать друг с другом и вместе противостоять машинам ARC. Подобное явление часто называют «дружелюбными лобби», хотя в Embark Studios подчёркивают, что ситуация не настолько однозначна.

Во время разработки некоторые участники команды предполагали, что режим PvE мог бы хорошо вписаться в игру, однако уверенности в этом не было. В итоге сами игроки подтвердили это на практике.

По словам Кайо Брага, со временем это заметно изменило характер тестирования. Теперь на плейтестах всё чаще звучит позиция вроде: «Мне нравится PvE, поэтому я буду играть именно так. Раз этот элемент есть в игре, я буду представлять интересы таких игроков».

В обсуждениях Arc Raiders нередко звучит предложение добавить отдельный PvE режим. До релиза разработчики не ожидали такого интереса, однако со временем команда начала учитывать эту особенность сообщества. Например, в игре появился PvE-ориентированный ивент – Shared Watch, а достижения, связанные с PvP, были удалены.

Наличие двух почти противоположных групп игроков создаёт определённые сложности для разработчиков, но одновременно делает развитие Arc Raiders более интересным.

По словам Кайо Брага, во время тестов случались и ситуации, когда участники становились слишком дружелюбными по отношению друг к другу. Это происходило не постоянно, однако команда старалась найти баланс, чтобы игровой процесс оставался интересным для разных стилей игры.

Для Embark Studios важно, чтобы оба подхода нашли своё место в Arc Raiders. Нельзя ощутить яркие моменты одного стиля без существования другого. То же самое замечают и игроки, когда говорят об отдельном PvE-режиме: случайные дружелюбные встречи теряют свою ценность, если они происходят не по воле случая. Игроки могут стрелять друг в друга, но сознательно этого не делают.


Похожее