Играя роли https://genapilot.ru/articles/playing-roles Статьи и обзоры ПК игр Wed, 05 Aug 2020 23:47:38 +0000 ru-RU hourly 1 Проблема манчкинизма https://genapilot.ru/problem-with-power-gaming https://genapilot.ru/problem-with-power-gaming#respond Thu, 07 Mar 2019 14:45:56 +0000 https://genapilot.ru/?p=50424 Манчкинизм, или power gaming, - интересное явление, давно укоренившееся в жанре RPG с пришедшими из настольных игр тонкостями "заточки" персонажа и выживания в долгих, тяжелых сражениях. Конечно, со временем ролевые игры эволюционировали, и теперь понятие power gaming часто применяется к различным действиям с механикой видеоигр, от использования полезных багов до создания специальных стратегий, позволяющих справиться с концепцией более сложной игры. Часто power gaming показывает разницу между "ролевиками" и "манчкинами", но ролевые игры часто стремятся угодить всем типам игроков, а когда дело касается связанных с манчкинизмом механики и сложности - даже чаще, чем мы думаем.

Запись Проблема манчкинизма впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/problem-with-power-gaming/feed 0
Ретроспектива Star Wars: Knights of the Old Republic https://genapilot.ru/a-star-wars-knights-of-the-old-republic-retrospective https://genapilot.ru/a-star-wars-knights-of-the-old-republic-retrospective#respond Wed, 27 Feb 2019 10:17:08 +0000 https://genapilot.ru/?p=49122 “Звёздные войны” всегда были знаковым медиа-активом. Популярность фильмов и повсеместная любовь к расширенной вселенной не угасает более 40 лет. Как и в любой другой мультимедийной франшизе, некоторые представители выделяются сильнее других, переполняя нас ностальгическими воспоминаниями и надевая розовые очки, определяющие наши ожидания.

Запись Ретроспектива Star Wars: Knights of the Old Republic впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/a-star-wars-knights-of-the-old-republic-retrospective/feed 0
Конфликт и бой https://genapilot.ru/conflict-with-combat https://genapilot.ru/conflict-with-combat#respond Sat, 16 Feb 2019 14:03:40 +0000 https://genapilot.ru/?p=49124 Бой - один из основных элементов во всех RPG, но излишнее увлечение или пренебрежение им часто может приводить к обманчивым впечатлениям от игры. В RPG часто сочетаются боевые и “ролевые” ситуации, но часто необходимым компромиссом является использование конфликта вместо боя, или, в некоторых случаях, переработка конфликта и боя для соответствия игровой механике.

Запись Конфликт и бой впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/conflict-with-combat/feed 0
Психология свободы действий игрока https://genapilot.ru/psychology-of-player-agency https://genapilot.ru/psychology-of-player-agency#respond Mon, 21 Jan 2019 13:16:03 +0000 https://genapilot.ru/?p=46759 Мы часто обсуждаем свободу действий игрока, когда дело касается удовольствия от игры, но эта тема редко раскрывается полностью. Было предпринято несколько попыток обсудить психологию в основе действий игрока - что в конечном итоге притягивает игрока к игре в связи с ее содержанием. Конкретно для RPG одним из наиболее заметных примеров стал знаменитый тест Бартла, который на данный момент является, пожалуй, одним из лучших инструментов для анализа предпочтений игроков.

Запись Психология свободы действий игрока впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/psychology-of-player-agency/feed 0
Ретроспектива Gauntlet https://genapilot.ru/gauntlet-retrospective https://genapilot.ru/gauntlet-retrospective#respond Wed, 05 Dec 2018 16:48:36 +0000 https://genapilot.ru/?p=42405 Многие ролевые игры ведут свою историю от “зачистки подземелий”. Пожалуй, наиболее известными примерами являются такие игры, как Diablo и Wizardry, но одна игра взяла идею “зачистки подземелий” и трансформировала ее в привлекательную, уникальную концепцию, открыв жанру дорогу на игровые автоматы и консоли. Эта игра - Gauntlet, дедушка современной “зачистки подземелий”.

Запись Ретроспектива Gauntlet впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/gauntlet-retrospective/feed 0
Ретроспектива Heroes of Might and Magic https://genapilot.ru/a-heroes-of-might-and-magic-retrospective https://genapilot.ru/a-heroes-of-might-and-magic-retrospective#respond Fri, 30 Nov 2018 12:22:52 +0000 https://genapilot.ru/?p=41605 Heroes of Might and Magic - пожалуй, наиболее успешная тактическая RPG на PC. Более 20 лет она радует нас тактическими сражениями и ролевой концепцией в семи различных реинкарнациях. И хотя “Герои” являются спин-оффом популярной серии Might and Magic, их значение для истории, наверное, даже выше, потому что они задали новую планку для жанра тактических RPG.

Запись Ретроспектива Heroes of Might and Magic впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/a-heroes-of-might-and-magic-retrospective/feed 0
О тактических RPG https://genapilot.ru/on-tactical-rpgs https://genapilot.ru/on-tactical-rpgs#respond Wed, 28 Nov 2018 11:26:46 +0000 https://genapilot.ru/?p=41420 Есть много поджанров ролевых игр, но тактические RPG - пожалуй, один из самых недооцененных. Тактические RPG, берущие свое начало в различных источниках из 1980-х, представляют собой уникальный сплав определяемых параметрами тактических сражений и ярких историй, возможный только в ролевом жанре. И хотя жанр до сих пор занимает узкую нишу рынка, он устойчиво популярен и имеет своих ненасытных фанатов, с нетерпением ждущих очередную игру.

Запись О тактических RPG впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/on-tactical-rpgs/feed 0
О концепциях игр https://genapilot.ru/philosophy-design https://genapilot.ru/philosophy-design#respond Mon, 19 Nov 2018 12:00:04 +0000 https://genapilot.ru/?p=40560 Концепция играет важную роль во всех играх, но в RPG она даже более важна для достижения успеха. Один из старейших споров в мире настольных игр связан с тем, какие правила лучше - конкретные или абстрактные. В видеоиграх все ещё сложнее, потому что концепции часто меняются в угоду рынку. Абстрактная или конкретная, концепция часто является краеугольным камнем ролевой игры, определяющим, как механика помогает игрокам получать удовольствие.

Запись О концепциях игр впервые появилась Игровой блог GP.

]]>
https://genapilot.ru/philosophy-design/feed 0