Разработчики из Larian Studios опубликовали новую запись в своём блоге. Она содержит информацию о боевой системе и механике стелса. Некоторые подробности уже упоминались ранее, но остальные элементы вызывают интерес. Одним из основных изменений в боевой системе является расчёт Инициативы.

В более ранней версии игры (представленной в первом геймплее) каждая сторона конфликта действовала сообща. Ходы компаньонов следовали друг за другом, и мы могли выбирать, кто будет действовать первым. Однако разработчики отказались от этого решения, теперь у каждого персонажа своя инициатива, благодаря которой будет выстраиваться порядок ходов.

Система работает аналогично Divinity: Original Sin II, но в неё была внесена модификация – если действия двух персонажей на одной стороне конфликта следуют друг за другом, они могут делать это одновременно. В режиме одиночной игры мы выбираем, кто будет двигаться первым, а в кооперативе игроки сами будут договариваться и координировать свои действия. Благодаря этому изменению, время ожидания хода сократится, а бои станут более динамичными.

Что касается стелс-механики, во время первой презентации было объявлено, что она будет работать несколько иначе, чем во второй части Divinity. Игрок сможет включить так называемый принудительный пошаговый режим. Проще говоря, это можно описать как действие, которое приостанавливается каждые шесть секунд (как в Pathfinder: Kingmaker), что позволит ориентироваться и избегать встреч с противниками, которые будут патрулировать территорию, и могут неожиданно появиться из-за угла.

Система стелса также учитывает механику видимости, основанную на освещении и способностях некоторых персонажей видеть в темноте. Стоит отметить, что освещение будет динамичным и игроки смогут воздействовать на него, используя заклинания и предметы.


Похожее