Вы прочли заголовок, и у вас изо рта брызнул чай: «Играл ли я? В Half-Life?!». Вот это наглость – заявить, что еще не все ПК-игроки прошли основополагающий шутер от первого лица от Valve! Вот это легкомыслие – дать уже игравшим возможность вспомнить и отметить игру, давно любимую, но уже не так часто обсуждаемую! Я знаю – я сам на ней помешан.

Если бы я принялся писать список игр, которые сформировали меня, Half-Life была бы практически в самом верху. Черт, да я даже пытался. Впервые я сыграл в нее вскоре после релиза в 1998 году, но вошел во вкус только через год, когда в нее сыграл друг, полюбил ее и стал без устали говорить о ней. В итоге мы прошли одиночный режим в тандеме, поддерживая связь по телефону, чтобы обсудить наш прогресс. «Как ты прошел ту часть с монстрами с щупальцами?»; «Ты уже дошел до воздушных боев?»; «Этот странненький пришелец с яичком, стреляющий маленькими хедкрабами, просто абсурден, ты согласен?».

Когда мы добили в Зене парящее космочадо, мы переключили свое внимание на режим deathmatch, создали свои сервера на 56k-модемах и начали выбивать всю дурь в сражениях на карте CrossFire. Думаю, даже тогда я знал, что она не очень подходит для этого режима, в отличие от подобий Quake 2, но у карты была большая красная кнопка, выжигающая все вокруг и убивающая всех, кто не спрятался в бомбоубежище.

Я и не думал просить о большем, но, когда я осмелел, меня ожидало целое сообщество моддеров. Исследование кастомных карт для одиночного и многопользовательского режима позволило мне тщательнее ознакомиться с Черной Мезой – местом, захватившим мой юный разум. Со временем это привело к написанию текстов про эти карты и другие моды для различных фан-сайтов Half-Life. От одного события до другого – всего один шаг, ведь карьерой и жизнью я обязан Вортигонтам и монтировке.

Даже если отбросить мою личную связь с Half-Life, все еще есть множество причин сыграть в нее в наше время. Это тяжкое низкопробное кинцо про побег, а дизайн уровней в игре не только задал стандарт для шутеров от первого лица на ближайшие лет пятнадцать, но и стал ориентиром в областях, в некоторых из которых ей до сих пор нет равных. Еще в 2008 году мы обсудили, почему Half-Life 1 все еще держится даже сейчас, в пост-Half-Life-2, пост-все-остальное эру.


Похожее