Нарисованная от руки игра жанра метроидвания в тёмном, но умилительном мире насекомых.

Я нахожусь прямо в центре живописной зелёной пещеры под названием Сад Королевы, как вдруг под ногами проваливается земля. Нет, я не падаю на шипы и не перезапускаю игру, я просто лечу вниз. Мимо меня проносятся стены, увитые зеленью, которые сначала сменяются тёмными камнями, а затем скалами, покрытыми паутиной. Если бы к этому моменту я открыл навык, позволяющий делать двойные прыжки, я бы смог вернуться в относительно безопасный Сад Королевы. Но я его не открыл, а потому меня ждёт другой путь. Путь, в котором мне придётся два часа кряду выживать в настоящем паучьем аду. Халлоунэст не прощает ошибок.

И это просто огромный мир. Hollow Knight – это 2D эшкн-платформер в жанре метроидвания, а это значит, что основной акцент здесь сделан на изучении большой карты, поиску секретов и способностей, которые позволяют проходить в ранее недоступные локации. От всех остальных представителей жанра игра отличается именно масштабом и детализацией подземного королевства Халлоунэст. Уникальные локации взаимодействуют между собой по логике, которая открывается далеко не сразу – всё это обусловлено богатой историей королевства, детали которой никогда не объясняются вам прямым текстом. Мы сами составляем цельную картину, вглядываясь в местную архитектуру и жителей подземелья. Один лишь дизайн мира позволяет назвать игру одной из лучших в жанре.

Обзор Hollow Knight

Hollow Knight вышла ещё в феврале, но мы не выпустили обзор на неё в тот момент, и я с радостью исправляю эту ошибку. После 35 часов исследования Халлоунэста я готов заверить вас, что чудесный мир этой игры и сегодня выглядит завораживающе.

Опустевшие земли

Мы оказываемся в королевстве Hollow Knight спустя многие годы после его расцвета – перед нами умирающий мир, его общество расколото на части, а все его герои давным-давно умерли. Остались лишь заброшенные мрачные земли и огромные катакомбы, не сулящие ничего кроме смерти. Мы управляем бесстрашным рыцарем, чьи мотивы до поры до времени остаются неизвестными, и смело отправляемся на борьбу со злом, которое неумолимо поглощает королевство.

Только есть один нюанс: наш рыцарь – это милый жук, сражающийся и защищающий таких же жуков. Сеттинг Hollow Knight сильно смахивает на средневековое фэнтези в мире насекомых. Конечно, история Халлоунэста полна мрачных моментов и отчаяния, но художественный стиль позволяет сохранить тон на нужном уровне, не погружая игрока в депрессию. При этом сделано всё со вкусом, здесь нет места излишней пародийности.

Все встречавшиеся мне NPC были довольно мультяшными и в чём-то даже гротескными, но всё равно отлично вписывались в созданный мир. В числе моих любимых оказался пухлый лавочник, который постоянно хихикал, любезный мечник, потерявший память, и крошечный, но шумный Зот Великий, который по ходу игры огласит все свои 57 заповедей (если, конечно, вы решите его слушать). Эти персонажи становятся настоящими искорками жизни в мёртвых пещерах, появляясь в заранее установленных точках на карте, а иногда даже во время битв с боссами, и именно они участвуют в самых запоминающихся сценах Hollow Knight.

Они также помогают приоткрыть завесу тайны над историей мира Hollow Knight, складывая части головоломки воедино даже после завершения игры. Но, как я уже сказал, вам никто ничего не скажет прямым текстом – игра просто расставляет точки, позволяя вам соединять их линиями. Собственно вы можете пропустить этот элемент, если вам не интересна история, и вы лишь хотите поскорее добраться до финальных титров. Пропускать можно также битвы с боссами и целые локации.

Но делать этого не рекомендуется, ведь локации здесь невероятно красивы. Художественный стиль Hollow Knight буквально потрясает, и даже несмотря на приглушённые тона, у меня не повернётся язык назвать его невзрачным. Персонажи, зданий план и даже эффекты частиц нарисованы от руки и идеально смешаны с мягкими эффектами освещения. Каждая локация выглядит интересно и неповторимо, обладает собственной цветовой палитрой, фоновой музыкой и множеством визуальных деталей. Я просто обожаю прогуливаться по локациям, размахивая мечом и сбивая мелкие кусочки с разрушаемых объектов. Но больше всего меня радуют с любовью написанные звуки и мелодии игры, которые задают атмосферу моим похождениям по пещерам Халлоунэста.

Срубленные фонарные столбы на Забытом распутье падают с приятным треском, как и растения на Зелёной тропе. То же касается и поединков, которые проходят по простой схеме: я кружусь вокруг врагов, уворачиваясь от их ударов и стараясь пробить их защиту. И выглядит это вполне реалистично – после каждого удара чувствуется отдача. Интересно смотрятся и вражеские удары – игра на долю секунды замирает, после чего героя отбрасывает назад. А для лечения необходимо найти безопасное место и использовать Душу, восстанавливающую здоровье персонажа.

Все неудачные атаки или запоздалые блокировки ощущаются именно как ошибки игрока, и я со временем заметил, что благодаря практике я стал куда проворнее в боях, и дело не только в апгрейдах на урон и скорость, которые я находил. Ключ к победе – это изучение атак противника, большинство из которых не стесняются блокировать удары или использовать контратаки, а потому вслепую долбить по клавишам в надежде победить – это не лучшая тактика.

Боевая система Hollow Knight не предлагает нам ничего революционного. Мы используем одно и то же оружие, двигаясь при этом в привычной манере. Меняются враги, последовательность ударов и стратегии, но ритм атак и уклонений остаётся прежним. Противники на последних уровнях могут доставить немало хлопот, но если как следует ознакомиться с изобретательной системой шармов, то с ними проблем не возникнет.

Обзор Hollow Knight

Механика шармов

В ходе своего 35-часового прохождения я уделял много внимания поиску и правильному применению шармов. Каждый из них наделяет персонажа уникальными особенностями, однако у вас есть лишь несколько «слотов», в которые можно поместить эти шармы. Они могут делать как простые вещи вроде повышения энергии Души, выдаваемой за удары по врагам, так и более сложные – к примеру, удваивать ваше здоровье, отменяя при этом регенерацию или снижая дальность атаки при полном здоровье. Чем мощнее тот или иной шарм, тем больше слотов он занимает.

Впечатляют эти шармы тем, что среди них полностью универсальных или полностью бесполезных вариантов. Каждый из них хорош по-своему. Я потратил около 30 часов на то, чтобы собрать идеальную, на мой взгляд, комбинацию, и даже после этого я не раз вносил в неё коррективы. Разумеется, у меня были и любимчики – я часто использовал шармы на повышение дальности и скорости атаки, но у меня не было ощущения, что игра заставляет меня применять исключительно их.

А сражения с особо сложными боссами обычно подразумевают поиск наиболее эффективной комбинации. Против некоторых пригодится высокая дальность атаки, другие же убьют вас в первые секунды боя, если не поместить в слоты шармы на увеличение здоровья. Одного из самых быстрых боссов я одолел хитростью, использовав все шармы для непрямого урона – один позволял выпускать ядовитое облако, второй автоматически наносил противнику зеркальный урон и т.д. Данный комплект – это не панацея от всех бед, но против одного конкретного босса он сработал просто идеально. Поэтому я всегда носил с собой несколько наборов: один для увеличения выпадающего золота, второй для быстрого передвижения, третий для исследования неизведанных территорий и прочие.

Обзор Hollow Knight

Помимо шармов в игре есть и обычные способности, открываемые по мере прохождения. В их числе быстрый бег, двойной прыжок и умение лазать по стенам. Есть и ряд боевых навыков (вроде ускоренного замаха мечом), но я использовал их довольно редко, поскольку они, как правило, заряжаются неприлично долго. Чем больше способностей я открывал, тем интереснее становились мои приключения в мире Hollow Knight – как по части поиска новых путей, так и во время боёв. Двойной прыжок позволял мне быстрее обходить врагов, а лазание по стенам давало мне возможность быстрее расправляться с летающими противниками. Мне понравилось, насколько взаимосвязанными оказались механика платформера и боевая система.

Скрытые миры

Управлять героем в Hollow Knight одно удовольствие, и это радует, поскольку ходить вам придётся много. За своё прохождение я как минимум три раза воскликнул «Да вы шутите?!», натыкаясь на очередную уникальную локацию, о существовании которой я даже не подозревал до этого. Даже после того, как я получил ачивку в Steam за открытие всей игровой карты, в игре по-прежнему оставались скрытые локации, полные оригинальных элементов, врагов и имеющие собственную историю.

В этом мире нет случайных локаций. Город Слёз, к примеру, являет собой подземный мегаполис, в котором отчего-то постоянно идёт дождь, но если хорошенько исследовать это место, то можно обнаружить огромное озеро в пещере над городом. Подобные открытия пробуждают интерес к истории Халлоунэста – это что-то вроде паззлов, которые никто не заставляет нас решать, но пройти мимо которых не позволяет собственное любопытство.

Обзор Hollow Knight

И если не обследовать каждый уголок Hollow Knight, то вы пропустите огромную часть игры. Целый области карты скрыты за разрушаемыми стенами, которые почти не выделяются на общем фоне, а одну из трёх концовок можно получить только в том случае, если побывать на каждой из спрятанных локаций. Моим фаворитом стал Белый дворец, где игра внезапно превращается в Super Meat Boy, а нам предлагается пробираться через лабиринты, полные крутящихся пил.

В Hollow Knight просто невероятное количество контента. Где-то после четырёх часов игры я частично открыл игровую карту и застыл, не зная, за какое из дел взяться первым. В итоге я нарисовал собственную карту с пометками, чтобы убедиться, что я ничего не пропущу. В таком разнообразии легко потеряться, но это значит, что любой выбранный вами путь будет верным. Я мог идти по любой дороге (или падать в паучью нору), чтобы в конце концов попасть в совершенно новую область с оригинальными врагами, уникальным дизайном и новыми улучшениями.

Чем сильнее я втягивался в игру, тем глубже Hollow Knight раскрывалась передо мной, поощряя меня новыми испытаниями и неизведанными пещерами. Завершить её на 100% мне удалось совершенно случайно. Я просто исследовал мир в надежде найти новые тайны и загадки и неожиданно наткнулся на сайдквест, который пропустил где-то в середине игры. Я нисколько не жалею о потраченных 35 часах и уверенно заявляю, что Hollow Knight – это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.

Hollow Knight – это «новая классика», с плотным и детально прорисованным миром, полным секретов, которые тянет обнаружить.


Похожее