Джейд Рэймонд вероятнее всего известна публике как продюсер и исполнительный продюсер первой и второй игр Assassin’s Creed соответственно, но она также работала в качестве исполнительного продюсера Splinter Cell: Blacklist (и Watch Dogs тоже).

Выпущенная в августе 2013 года и созданная компанией Ubisoft Toronto, студией, которую Джейд Рэймонд основала еще в 2009 году, Splinter Cell: Blacklist до сих пор остается последней во франшизе стелс-экшена.

В новом видео-интервью с Gamereactor, проведенном во время недавнего фестиваля Fan & Serious 2019 в Бильбао, создатель и руководитель ответила на пару вопросов об развитии Splinter Cell и Assassin’s Creed после того, как она покинула Ubisoft. Что касается Splinter Cell, Джейд Рэймонд рассказала, что она работала со своей командой над новой концепцией проекта, прежде чем покинуть компанию, хотя, конечно, она не может поделиться подробностями.

«Последний Splinter Cell (Blacklist, выпущенный в 2013 году) – последний, который был отправлен, так что… Знаете что? Это проект, который у нас действительно был и над которым мы работали и хотели бы сделать, но, так как я больше не работаю в Ubisoft, я не могу об этом говорить, и я не знаю, кто хочет поделиться этой концепцией»

Поклонники Splinter Cell надеялись получить анонс новой части на E3 2018, но это был ложный слух. Фактически, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в сентябре этого года прокомментировал, что не может предоставить какие-либо подробности о таком проекте, просто намекая, что компания стремится к тому, чтобы каждый из брендов жил в долгосрочной перспективе. Возможно, 2019-й год может стать годом анонса.

Маловероятно, что проект, над которым работала Джейд Рэймонд несколько лет назад, был полностью сохранен, но его части могли бы быть переработаны в следующую главу приключений Сэма Фишера.

Джейд Рэймонд также прокомментировала, что Assassin’s Creed стала гораздо больше игрой в ролевом жанре в течение последних нескольких игр (Origins и Odyssey).

«Assassin’s Creed стала чем-то большим, чем кто-либо из основной команды предполагал. Мы думали, что всего будет три игры, а сейчас их двадцать или больше. С точки зрения эволюции, конечно, она стала более сфокусированной на RPG. Я думаю, что успех заключается во взаимодействии, когда у вас есть история, у которая имеет начало, середину и конец. Когда все закончится, трудно продолжать взаимодействие, но я думаю, что решение этой проблемы – RPG система.

Вот где вы получаете долгосрочное участие и больше способов взаимодействия с миром. Итак, Assassin’s Creed стала больше похожей на RPG, и это очень интересно для меня, потому что когда мы впервые сделали её, это была игра в жанре экшн. Это была исключительно игра с открытым миром. Это было интересно. И я думаю, что это также расширило выбор пользователя в системных вещах, и это хорошо для игроков, выражающих себя.»

Похожее