Ещё в 2001 году давно почившая испанская студия Rebel Act случайно придумала свой Dark Souls.

Довольно странное ощущение от того, как много параллелей прослеживается между Severance: Blade of Darkness и той самой игрой от Software. Жестоко наказывающая за ошибки боевая система с умными, непредсказуемыми врагами и могущественными боссами. Загадочная лирическая история, сводящая к минимуму экспозицию в пользу отрывков из легенд и преданий. Геометрически сложные уровни, распростирающиеся как по вертикали, так и по горизонтали, с минимальными навигационными подсказками. Dark Souls, Dark Souls, Dark Souls.

Разница в том, что в Dark Souls всё связано в одну гигантскую тайну, которую игрок распутывает нить за нитью. В Severance повествование более приземленное, второстепенное и несущественное. Сюжет загадочен не по своему замыслу, а потому, что разработчики не успели его продумать перед релизом. Это первая подобная игра от Rebel Act, поэтому боевая система здесь неумолима сложная. А при дизайне уровней они пользовались классической методичкой Tomb Raider, в народе известной как «Куда, чёрт возьми, я должен идти?».

Тем не менее Severance – впечатляющая технологическая реликвия своего времени: гибкие анимации, созданные методом захвата движения, одна из самых передовых на тот момент систем освещения, детализированный бой, разработанный специально для мыши и клавиатуры. В неё точно стоит поиграть. Более того, теперь, когда многие из нас окончили Школу Жизни Хидэтаки Миядзаки, пройти Severance не составит труда.


Похожее