Серия Total War представляет собой масштабные стратегические битвы в реальном времени, созданные на основе вселенной Warhammer.

Гномы выстраиваются под стенами Эверпика, орудия наготове. Они пускают залп стрел в наступающих орков, но для гиганта, продолжающего вразвалку продвигаться вперёд во главе зелёной орды, это не более чем лёгкий дождик. Гигант врезается в ворота, отступает и ломится в них снова. Он проламывается внутрь, чтобы столкнуться с многочисленными отрядами долгобородов, бесстрашных гномов-ветеранов, которые окружают гиганта, как собаки травящие слона.

Они побеждают, потому что по правилам Total War: Warhammer иммунитет долгобородов к психологическим эффектам позволяет им эффективно сражаться с нагоняющими страх гигантами. Мстители подошли бы даже лучше благодаря способности противостоять гигантам, так же как и железоломы, но это игра, где ножницы вполне могут проиграть бумаге, пока последней более чем достаточно.

Заплесневелый Старый Свет

До сих пор игры серии Total War строились на воссоздании определённых исторических периодов, поэтому боевые действия основывались на упрощённых версиях реальных сражений с участием Рима или Наполеона. Конница обходит с фланга и несётся вперёд, чтобы атаковать стрелков, пока те не успели сделать слишком много выстрелов; копья отражают набеги конницы; стрелковые войска поливают градом стрел плотно сжатые ряды медленно продвигающейся пехоты. На сей раз всё гораздо сложнее.

Обзор Total War: Warhammer

Вселенная Warhammer – это фэнтезийный сеттинг, частично основанный на атмосфере европейского Ренессанса с вкраплениями произведений Толкина, Муркока, Лавкрафта и Лейбера, проглядывающими в виде промышленных труб из-за разбросанных на поверхности научно-фантастических журналов и обложек альбомов в жанре Heavy Metal. Это смесь из всего, что сотрудники Games Workshop сочли крутым, такая знакомая и по-настоящему странная.

Тактическая карта даёт отличное представление о том, насколько сильно вы проигрываете.

Как показали две предыдущие игры Total War, активно дополняемые фанатскими режимами с участием войск из вселенной Warhammer, между поклонниками последнего и исторических военных игр немало общего. Однако эта игра – нечто другое, полное преображение оригинальной формулы Total War, чтобы она подходила к фэнтезийному сеттингу Старого Света (к слову, она также открыта для модификаций, так что у кого-то уже наверняка чешутся руки перевернуть всё снова и ввести в геймплей исторические армии). Новая формула состоит из двух частей. Первая представляет собой огромную пошаговую кампанию с войсками, марширующими по карте, и управлением провинциями путём строительства, исследований и сбора налогов, пытаясь удержать баланс между развитием экономики и счастьем народа. Вторая начинается, когда армии сталкиваются на поле брани и вступают в бои в реальном времени (хоть и с наличием пауз).

Обзор Total War: Warhammer

В прошлых играх Total War управление разными фракциями было практически идентично, но в этой всё иначе. К примеру, у зеленокожих есть показатель, измеряющий воинственность войска, повышающийся с каждой победой. Однако стоит проиграть или трусливо спрятаться в укрытии, и он упадёт. Если показатель воинственности достаточно высок, а в запасе имеется как минимум 17 из 20 боевых юнитов, остальные орки способны сплотиться в бонусную армию. В случае с другими расами покупка и содержание многочисленных войск означает крупные затраты, а зеленокожие могут заполучить их совершенно бесплатно, что порождает вполне приемлемый уровень постоянной агрессии.

Гномы никогда не забывают мельчайших обид, тщательно занося свои недовольства в массивную книгу горечи.

Гномы, с другой стороны, вынуждены вести учёт своим обидам. Они никогда не забывают мельчайших из них, тщательно занося свои недовольства в массивную книгу горечи. Каждый раз, когда на их земли совершаются набеги или случаются какие-либо притеснения, один учёный в столице процеживает сквозь зубы: «Это точно попадёт в книгу». В то время как месть сулит определённые награды, большое количество неотомщённых обид снижает общественный порядок, так как народ теряет веру в своего лидера. Эта особенность порождает стиль игры, ориентированный на защиту, при котором сокращаются шансы Гномов попасть под атаку, а новые враги ищутся только после сведения счётов со старыми.

Обзор Total War: Warhammer

У каждой фракции есть своё древо технологий, хотя у Орков оно слишком упрощённое.

Между тем графства вампиров полагаются на распространение скверны в виде растущих серых пятен на карте. Другие фракции страдают от изнурения, проходя сквозь заражённые территории, в то время как вампирские войска слабеют на неиспорченных землях. Также вампиры способны возвращать к жизни мёртвых, что обеспечивает постоянный приток воинов и позволяет не тратить время на ожидание (как в «Риме II», армии создаются генералами, а не поселениями, но при этом требуют дополнительных расходов вдали от зданий, производящих специалистов). Это меняет игру не так сильно, как можно было бы ожидать. В отличие от игр Heroes Of Might & Magic, где зомби продолжали развиваться после присоединения к армии, вампирские графства из Warhammer больше полагаются на традиционные источники в плане сносных воинов. Хотя провинции, в которых велись масштабные сражения, могут предоставить бойцов классом повыше.

Последняя из четырёх играбельных фракций (бретонцы существуют в виде NPC, хотя могут использоваться в мультиплеере, в то время как воины Хаоса доступны бесплатно тем игрокам, которые сделали предзаказ или купили Total War: Warhammer в первую неделю после её выхода, а также платно при покупке DLC) – это Империя. Созданные по образцу романо-германской империи, люди – наиболее традиционная фракция со стартовым набором из отрядов арбалетчиков, копьеносцев и рыцарей, которые более знакомы игрокам Total War, чем терроргейсты и арахнароки. Имперские войска постепенно становятся страннее, когда появляются паровые танки и рыцари на демигрифах вместо обычных лошадей, ну а лорд Карл Франц со временем может пересесть на летающего грифона.

Все эти различия серьёзно влияли на мой стиль игры. Играя за зеленокожих, я сражался только для того, чтобы поддерживать в войсках уровень воинственности, и нападал на соседей, не учитывая их мнения, так как это существенный источник дохода для орков, хотя и противоречащий моим склонностям и тому, чему я научился у остальных фракций. Это не та игра, в которой переигрывание за другую сторону строится по принципу «обрати внимание на стрелковые войска, у которых +1 к атаке из лука». Каждая фракция – почти что другая игра, именно это меня и заинтересовало.

Обзор Total War: Warhammer

Должно быть, гиганты ненавидят покупать одежду.

Битвы в стиле фэнтези

Определённая разница между фракциями существует как в пошаговой кампании, так и в сражениях в реальном времени. Среди гномов нет магов, однако им посчастливилось обладать крупномасштабной артиллерией, да и в целом их силы более ориентированы на защиту в духе «попробуй-ка меня достать». У вампирских графств нет стрелковых войск (даже скелетов с луками), зато маги могут воспользоваться мощным заклинанием «Ветер смерти». Обычная стратегия для них – медленно продвигаться вперёд, атакуя отдельных врагов с воздуха и штурмовой конницей, пока скелеты и зомби медленно подтягиваются, чтобы заполнить бреши в обороне. У зеленокожих в арсенале всего понемногу, однако ими бывает трудно управлять. Когда их командиров оттесняют атаками с фланга или подвергают воздействию страхом, орки обычно начинают сбегать с поля боя, но быстро приходят в норму, и тогда их следует направлять обратно в битву, и так волну за волной.

Заклинания оказывают на сражения меньший эффект, чем ожидалось. Выбор Ветров Магии (с бестолковой голубой дымкой, проносящейся по карте кампании и показывающей, где атака на этом ходу будет сильнее) довольно ограничен, а эффект от того или иного заклинания кажется незначительным по сравнению с удачным фланговым манёвром или своевременным рывком. Заклинание воскрешения может призвать из-под земли зомби, которые, судя по удобному внутриигровому руководству, станут хорошим средством для блокирования атак противника, а также смогут помешать стрелковым войскам или отразить нападение с фланга. При этом зомби – слабые бойцы, а само заклинание можно применить только при наличии не менее 20 юнитов. Плюс ко всему, эти хрупкие воины исчезнут в конце битвы.

Заклинания направляются с помощью светящихся колдовских символов.

Обзор Total War: Warhammer

В первом трейлере Total War: Warhammer одно заклинание полностью уничтожило неповреждённый паровой танк, но с тех пор баланс отрегулировали. И это к лучшему, так как теперь заклинания играют роль полезного дополнения к основному арсеналу, но выиграть битву сами по себе они не способны. Это именно то, за что боролась в прошлом настольная игра, впадающая из крайности в крайность с новыми изданиями правил, постоянно сомневаясь, насколько мощной должна быть магия. Я предпочитаю именно такой вариант, когда один магический разряд не превышает по эффективности пушечный залп.

Большинство остальных заклинаний представляют собой вариации артиллерийских атак, бафов и дебафов, которые отличаются между собой определёнными «изюминками»: гоблинские шаманы насылают на противников отвлекающий зуд, а некроманты могут состарить вражеских воинов. Существует ряд магических предметов для лордов и агентов, а также баннеры для войск, большинство из которых повышает эффективность способностей. Такие лорды и агенты становятся могучими бойцами. Если в предыдущих играх Total War генерал управлял сражением на достаточном расстоянии, чтобы обеспечить преимущество, но при этом не попасть под удар, в Warhammer он – один из ваших лучших бойцов. И хотя их потеря наносит значительный урон морали, а призванные зомби рассыпаются после смерти своего генерала, я всё равно посылаю их вперёд из необходимости и простого желания полюбоваться анимациями хаоса и разрушений.

Total War всегда искушает возможностью приблизить камеру и понаблюдать за ходом битвы вблизи, и соблазн становится только сильнее, когда гномы с ирокезами заносят топоры над надвигающимися троллями. Однако важно следить за всем полем боя, чтобы вовремя расправляться с подкреплениями, отбивать артиллерию от воздушных атак и так далее. Масштабирование в тактический вид карты, на которой ваши юниты представлены аккуратными прямоугольными баннерами, действительно помогает. И когда я приближаю экран обратно, видя, как рукопашные схватки превращаются в сплошную неразбериху, где все накладываются друг на друга и проходят насквозь, в душе мелькает тоска по идеальной чёткости настольного Warhammer.

Обзор Total War: Warhammer

Игра позволяет провернуть по-настоящему удивительные сценарии даже в затруднительном положении, хотя и с помощью частого использования клавиши замедления и распределения приказов на паузе (в режиме одиночной кампании). Можно выйти из сложной ситуации так, как никогда не сможет опция автоматического завершения: уступая в численности зеленокожим в соотношении 1 к 10, мои вампиры всё-таки одержали победу с небольшим перевесом даже после того, как пал легендарный лорд Манфред фон Карштайн. Отличное чувство, когда удаётся устроить нечто вроде этого.

Когда войска пересекают водные преграды, они превращаются в корабли, но исход столкновений на море решается автоматически.

Лорды и квесты

В начале кампании вы выбираете одного из двух легендарных лордов, который будет представлять вашу фракцию. Это культовые персонажи Warhammer, такие, например, как император Карл Франц и высший маг Бальтазар Гельт. Остальные герои становятся доступны по мере прохождения кампании. У каждого из них есть своя сюжетная линия из квестов, позволяющих разблокировать особые битвы и заработать уникальные артефакты. В дальнейшем эти сражения можно будет повторить вне кампании в отдельном режиме. Вы можете столкнуться с армиями, усиленными четырьмя шаманами или гномьими автожирами, а ваш лорд в начале боя толкнёт воодушевляющую речь (в отличие от Shogun 2, где их приходилось часто пропускать, здесь это единственный раз, когда вы услышите речи).

Из-за того, что квесты представлены небольшими заказными историями, отдельными от основной кампании (противники, с которыми сражается ваша армия, появляются в указанной точке независимо от основных фракций), существует риск того, что они покажутся малозначимыми. Однако уникальность в виде небольших текстовых сюжетов оказалась достаточной наградой, чтобы я потратил на них немало сил.

Хотя пункты назначения ранних квестов находятся недалеко от стартовой позиции, они быстро начинают отдаляться. Не стоит отправлять на них своего лорда в сопровождении сильной армии, так как даже под защитой оставшейся части войск ваша крепость уязвима для концентрированных атак, например, со стороны воодушевлённых орков. Также на задания часто необходимо посылать агентов с особыми навыками.

Обзор Total War: Warhammer

Перевал Тёмного Огня – один из немногих переходов через горы, на котором происходит множество битв.

Агенты – это и сильные воины, которых можно присоединить к армии, и специальные персонажи, которых можно отправлять в разные уголки карты кампании для выполнения особых действий. Эта карта потрясает своей детализацией. Агенты могут совершать заказные убийства и давать взятки, подтачивать стены и здания, сокращать доходы и нарушать общественный порядок или наоборот – улучшать все эти показатели в пределах вашей собственной территории. К сожалению, здесь нет видео о действиях героев, как в тех же играх Shogun о подвигах ниндзя и гейш.

Безымянные агенты могут погибнуть, в то время как персонажей с именем возможно только сильно ранить. Иногда это уместно: было интересно дважды убить некроманта Генриха Кеммлера, чтобы посмотреть на его возрождение. В то же время странно видеть, как случайный никудышный герой возвращается раз за разом в один и тот же город и продолжает раздражать даже после того, как я рискнул и заплатил деньги за его убийство.

Но не всё завязано на смерти. В игре можно исследовать уникальные технологии, строить различные здания, поддерживать общественный порядок и заниматься дипломатией. Даже племена зеленокожих отдают дань последней, правда, не в заключении торговых соглашений, а в создании альянсов между собой, которым гномы иногда могут заплатить, чтобы обезопаситься от нападений. На дипломатию уходит много денег. Легче преуспеть, позволив одной стороне откупиться, чем ждать, пока другая будет выписывать отвлекающие манёвры. После нескольких игр Total War я смог простить им некоторые слабости ИИ, но говорящие головы в меню дипломатии всё равно кажутся нелепыми.

Мародёры Хаоса. Даже лошади у них с рогами.

Война тональностей

Обзор Total War: Warhammer

Иногда частичка Total War создаёт ситуации, которые кажутся неправильными для Warhammer. При победе над зеленокожими у гномов появляется опция освободить своих пленников за определённую сумму – решение, с которым не согласилась бы ни одна из заявленных сторон. Но иногда тональность абсолютно верна. Так, например, гномам даётся выбор, простить ли нанесённую обиду, но оба доступных ответа – лишь разные формулировки для «чёрта с два».

Наиболее характерная черта для Warhammer – это Хаос. После двадцати ходов появляется предупреждение: «Хаос собирается на севере», и это за 50 ходов до того, как его влияние (распространение скверны, как у нежити) будет заметно. С течением ходов движение Хаоса замедляется, так как растёт численность армии. Я встретился с ним только после 100 хода, но к тому времени север Старого Света лежал в руинах, а Архаон Навеки Избранный вёл на меня огромную смертельную массу.

Странно беспокоиться о спойлерах в случае со стратегией, но вам стоит впервые встретиться с Хаосом лично. Games Workshop дважды рассказывали историю его нашествия: в первый раз силы Хаосы проиграли и фанаты были в ярости; во второй раз они победили, и фанаты снова были недовольны. Теперь вы можете сами рассказать эту историю – историю народов, которые пререкаются из-за пустяков в то время как пора объединиться. Но даже по мере приближения тьмы противоречия между мной и врагами только обострялись в сочетании с желанием захватить их территории, что и мешало мне заключить союз. Наступил конец света, но я его игнорировал, притворяясь, что это не моя проблема, пока не стало слишком поздно.

Части меня, собравшего в подростковые годы армию высших эльфов, хотелось бы, чтобы охват вселенной был шире (по крайней мере, могли бы вернуть скавенов), но дополнения, добротно сделанные и для прошлых игр, компенсируют это желание. Так или иначе, лучшими играми Total War были те, которые смогли сосредоточиться либо на проблемах единого народа, либо на общих для всех. Total War: Warhammer охватывает целый континент, но при этом рассказывает одну историю, и в этом его сила.

Если реальная история кажется вам пресноватой и тусклой в сравнении с ярким абсурдом, сотворённым чудаковатыми британцами, тогда Warhammer – это то, что вам нужно.

Похожее