Как известно, бесконечно можно лицезреть три явления - как течёт вода, как горит огонь и как сотрудники компании «1С-Софтклаб», название которой не так давно сменилось на более простое «Софтклаб», радует поклонников очередным DLC к игре King's Bounty - на этот раз оно называется "Тёмная Сторона".
И тут действительно есть, чему удивиться - с момента релиза игры минуло уже не много-не мало шесть лет, и за это время она получила кучу всяких дополнений, аддонов, модификаций и прочих расширений. Казалось бы, сил и средств брошено столько, что спокойно можно было бы уже и вторую часть разработать и выпустить, но авторы игры, кажется, об этом и не думают. Вот и выходит в сухом остатке - геймерам приходится время от времени познавать очередной плод фантазии разработчиков в виде дополнений, а создатели игры получают очередной поток финансовых вливаний, базируясь на, по сути, всего лишь одном проекте. Недавно выпущенный аддон King's Bounty: Dark Side нагляднейшее иллюстрирует вышесказанное.
Надо сказать, DLC всё же нашло, чем удивить - впервые в серии вышло так, что у геймера появилась возможность по полной оторваться, выпустить и выгулять своё тёмное и мрачное альтер-эго, которое так или иначе сидит в каждом из нас, и полноценно поиграть за представителя сил зла - побыть вампиром, грозным орком или соблазнительной демонессой, причём, на что не можем не обратить внимание - эти герои здесь сами являются вполне себе пострадавшей стороной. Стороной, пострадавшей от светлых - да-да, не всё в этом мире так однозначно.

Светлые напали на земли тёмных, принявшись уничтожать всё население на корню, не делая скидок ни на возраст, ни на другие обстоятельства. Само-собой, нужно восстановить справедливость и воздать всем по заслугам, отвоевав родные земли. При этом, что немаловажно, необходимо сохранять хрупкий, но такой важный баланс между тьмой и светом. Наверное, воображение уже нарисовало вам, как ваш тёмный герой или героиня будут зверствовать, проливая кровь невинных и добрых, очаровательных персонажей? Нет, не всё так уж пошло.
Первый момент - вам нужно будет попасть в самую, что называется, гущу событий, нужно будет внедриться в стан неприятеля, а здесь нужно действовать тонко и почти ювелирно. Нередко нужно будет пускать в ход смекалку, хитрость и сообразительность - маскироваться под представителей других рас, уговаривать, обманывать, и даже очаровывать послушниц, чтобы те на вполне добровольных началах отдали вам всё необходимое и открыли все заветные двери.
В этих психологических и тактических сложностях мы будем ориентироваться не одни - свою верную помощь и поддержку нам будет оказывать существо по имени Черныш - он пришёл на смену духам ярости, валькириям и драконам. Второй момент - блестящая ирония и оригинальный юмор. Как мы уже сказали, в игре далеко не всё так примитивно, пошло и топорно, поэтому вам нужно будет не просто завоевать, сломить врага, а создать качественно новое орудие отмщения, а для него нужно топливо, энергия. Поэтому придётся исколесить немало территорий, выискивая самых достойных и доблестных героев, самых верных и честных мужей, самых целомудренных и скромных дам.

Такие поиски раскрасят игру множеством необычных, забавных ситуаций и немалым количеством оригинальных, весёлых и интересных диалогов. Причём светлые - они светлые порой лишь номинально, а сами моментами дадут фору в деле прегрешений любому тёмному - им не чужды алчность, жадность, самовлюблённость и т.д. - это несомненные козыри в наших рукавах.
Ещё весьма увлекательным моментом является "менеджмент по подбору персонала" - то есть, нужно будет искать и выбирать воинов, инженеров, магов, которые могли бы с вами плечом к плечу потрудиться на благо общей цели и общего дела в вашем собственном Убежище. Убежище является одной из центральных фишек и новшеств дополнения Dark Side - в эту территорию вы сможете перекинуться, где бы вы не находились. Данное место - буквально месторождение всяких плюшек и бонусов, улучшений и военного резерва.
И здесь всё тоже довольно иронично - дух тьмы с порога уверяет, что чтобы одолеть светлых, нужно учредить научный, инженерный, военный и магический отделы и, конечно, найти грамотный персонал и управленцев. Первым "сотрудником" становится для нас Дракон - работаем на взаимовыгодных условиях. Мы ему - очаровательных девственниц, он нам - юнитов, а именно - наездниц на драконах. Со временем эти отделы можно будет приспособить под синтезирование ранее неизвестных заклинаний. А инженерный отдел сможет снабжать вас артефактами и экипировкой.

Все остальные новшества и фишки, по сути, новшествами и не являются - просто использованы старые находки и поданы, возможно, слегка под другим соусом. Чернышу в сражениях помогает всё та же Ярость, но с новыми атрибутами, которые сильно напоминают уже то, что было - он атакует или всех скопом, или по одиночке, лишает подвижности, скидывает в небытие.
Конечно, дополнение радует новыми заклинаниями, у классов появились новые способности, новые артефакты и невиданные ранее юниты - мы теперь сможем видеть в деле Жриц Крови и Вампиресс, но вот каков от них практический толк - ещё предстоит разобраться. Ещё несколько оригинально подан момент с выбором расы для персонажа - станете ли вы орком, демонессой или вампиром - от этого зависит, куда вы изначально попадёте и через какие испытания вам придётся пройти -для каждой расы свои декорации и квесты.
Правда, потом всё возвращается к единому для всех трёх пути. Ещё стоит сказать, что Убежище сможет дать нам бесконечное пополнение армии новыми юнитами, но вот надо ли нам оно - тоже вопрос. Ведь так можно и облениться, потеряв смысл бегать по локациям с целью найти "свежую кровь", то есть, новых бойцов. Ещё более бесполезным кажется данное преимущество Убежища в контексте того? что в плен мы можем брать совершенно беспрепятственно, и столь же без зазрения совести потом обращать пленных в того, кого нам необходимо.
Резюмируя, отметим, что есть всё же момент, который несомненно привлечёт геймеров к продукту - это сюжет.