Эволюция хлеба в видеоиграх

Эволюция хлеба в видеоиграх

Обзор лучших и худших буханок виртуального мира. Без булочек я бы, наверное, дожил лет до 100. В видеоиграх же хлеб обычно восполняет здоровье героя, а не медленно подтачивает его, как в реальной жизни. Мы в...
Потрясающий косплей персонажей «Cuphead» от очаровательных девушек!

Потрясающий косплей персонажей «Cuphead» от очаровательных девушек!

Кажется, что я нашел самый лучший косплей героев игры «Cuphead», который можно было видеть на мероприятии «Fan Expo Vancouver». Выходные прошли, как и мероприятие по косплею «Fan Expo Vancouver 2017». Тем не менее веселье на этом не кончается, так как остал...
Обзор Flinthook

Обзор Flinthook

Этот забавный шутер с rogue-like элементами идеально подойдет тем, кто быстро устает от обычных рогаликов. Сегодня выход очередного рогалика не окружен тем же ажиотажем, что и несколько лет назад. Рынок букв...
Обзор MXGP3 - The Official Motocross Videogame

Обзор MXGP3 – The Official Motocross Videogame

Трудолюбию итальянцам с Milestone можно только позавидовать. Только за предыдущий год они выпустили 5 игр в Steam. Начиная от классического ралли в честь Себастьяна Лёба и заканчивая именной игрой в честь всемирно известного итальянского мотогонщика Валентино ...
Страсти по Лавкрафту: почему компьютерные игры не могут быть «лавкрафтианскими»

Страсти по Лавкрафту

Игры, называющие произведения Говарда Филипса Лавкрафта в качестве одного из основных источников вдохновения, выходят чуть ли не каждую неделю. Жанровое разнообразие подобных проектов довольно широко: он включает в себя как детективное RPG «The Call of Cthulhu...
Кровавая история происхождения мимиков

Кровавая история происхождения мимиков

Все мы знаем мимиков как зубастые сундуки с сокровищами, но мало кто знает, что они происходят от куда более интересных и сложных монстров. Иногда их присутствие очевидно. Кто бы оставил настоящий сундук с с...
Инструмент пользовательского диалога Oxenfree. Вот как вы делаете естественные разговоры.

Будущее игровых диалогов

Проблемы написания диалога, который одновременно интересен и функционален, и то, как инструменты разработчиков могут привести к наилучшему качеству. Это вещи из тысячи ролевых игр: вы отважились пройти Барренский перевал и перешли болящие равнины, а теперь,...
Проблема с survival играми

Проблема с survival играми

Вы когда-нибудь смотрели телешоу «Наука выживать»? Это документальный телесериал о парне, которого зовут Лес Страуд. Он проводит неделю в таких суровых местах, как пустыни, тропические лесы и тундры, не имея пр...
Alien: Covenant In Utero дает представление об ужасе

Alien: Covenant In Utero дает представление об ужасе

Коротко, но не для брезгливых. Все чувствуют себя спокойно и умиротворенно, проплывая сквозь темную сверкающую пустоту со слабыми звуками, нарушающими жуткую тишину. Это похоже на хорошее введение в какой-ни...
Концепты Mass Effect: Andromeda - что мы могли бы получить

Концепты Mass Effect: Andromeda – что мы могли бы получить

В сети появилась новая коллекция изображений по игре Mass Effect: Andromeda. Иллюстрациями поделился бывший главный художник интерфейса в играх из студии Bioware Monreal Eric Bellefeuille. Сделал он это для того, чтобы показать, что представляет собой игра ...