Detroit: Become Human

Detroit: Become Human выходит на ПК
Detroit: Become Human - это смесь приключенческой игры с интерактивным фильмом, за которую отвечает французская студия Quantic Dream - создатели таких игр, как Fahrenheit, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. На это...
Лучшие эксклюзивы на PS4
За последние пять лет вышло невероятно количество фантастических эксклюзивных игр для PS4. Большая честь для последней консоли от Sony. И в 2018 году этот список был пополнен такими играми, как Spider-Man, одной из лучших игр прошедшего года, и, конечно же, God of War, обязательным must-play’ем, если вы еще в него не играли.
Лучшие игры на PS4
От крупнейших консольных эксклюзивов до кроссплатформенных тайтлов, мимо которых просто нельзя пройти – перед вами лучшие игры для PS4.
Detroit: Become Human - дата выхода на ПК
Quantic Dream объявила точную дату выхода Detroit: Become Human на ПК, и опубликовала новый трейлер. Премьера состоится 12 декабря, к сожалению только в Epic Games Store. Как было заявлено ранее, после окончани...
Создатели A Way Out и Detroit считают, что Twitch и YouTube помогают в продаже игр
Дэвид Кейдж из Quantic Dream заметил, что трансляции, демонстрирующие полное прохождение Detroit: Become Human и A Way Out, фактически помогают им продавать. Игроки ищут в таких прохождениях уникальный опыт. Су...
Игры про будущее вселенной
Как и в прошлом, для современных людей привлекательным предметом созерцания в мире является... будущее. Люди всегда задавались вопросом - что может принести развитие культуры, распространение общества и техниче...
Как Detroit: Become Human меняет силу фантазии
Всем, в общем-то, давно известно, что привлекательность компьютерных игр во многом вызвана эскапистскими иллюзиями силы и контроля, которыми они изобилуют. Проще говоря, они позволяют нам сбежать от стрессов и ...
Игры графически опередившие своё время
Видеоигры прошли долгий путь технологических достижений. Индустрия продолжает развиваться невероятными темпами, и почти каждый год мы видим релизы игр, которые раздвигают границы того, как игра может выглядеть. Двадцать лет назад полигональное 3D практически невозможно было представить, а сейчас мы уже прошли эту точку.