Статьи

S.T.A.L.K.E.R. Кладбище потерянных идей

S.T.A.L.K.E.R. Кладбище потерянных идей

Как известно, первоначально проект легендарного S.T.A.L.K.E.R. должен был называться LostAlpha и выглядеть совсем иначе. В народе нашлись умельцы, которые рискнули воссоздать игру по её изначальным канонам. Пор...
Вглянем поближе на удивительные фантастические миры Destiny 2

Вглянем поближе на фантастические миры Destiny 2

Последний рубеж. Из-за всей этой безумной стрельбы и погони за лутом в Destiny 2 легко забыть о том, как важно иногда остановиться и ощутить красоту своего окружения. Дизайнеры окружения в Bungie - одни из лучших в своем деле, и они создали яркие, красочные...
Почему «поколение 6» было лучшим в истории игровой индустрии

Почему «поколение 6» было лучшим в истории игровой индустрии

Моё исследование поколений игровых консолей, наконец, добралось до текущего тысячелетия, и сейчас я рассматриваем «поколение 6», объясняя, почему оно было лучшим в истории игровой индустрии. Данная эра гейминга...
Феномен Cuphead: ключ к успеху на Xbox One

Феномен Cuphead – ключ к успеху

Cuphead сейчас на пике популярности. Её эстетика, геймплей и шарм сделали проект компании Studio MDHR вирусным феноменом. Сайты, социальные сети и форумы наполнены обсуждениями приключений Капхэда и Магмэна. По...
Убила ли Destiny серию Halo?

Убила ли Destiny серию Halo?

Теперь, когда студия Bungie полностью сосредоточилась на Destiny, многие начинают задумываться. Смогут ли новые игры превзойти классическую серию? В конце концов, до недавних пор Halo считалась лучшей работой B...
Ответственность игрока в Conquests of the Longbow

Ответственность игрока в Conquests of the Longbow

Если говорить о трендах в геймдизайне, довольно удивительно, что выбор и ответственность игрока вышли на первый план в сюжетных играх типа Mass Effect и многочисленных квестов Telltale. Дело не в том, что это плохо. Разветвление путей прохождения в зависимости...
Микротранзакции вредят видеоиграм и обесценивают их

Микротранзакции вредят видеоиграм и обесценивают их

За последние несколько лет микротранзакции стали всё чаще появляться в крупнобюджетных играх, так как разработчики осознали, что за ними кроется огромная потенциальная прибыль. Данная система оправдана в условно-бесплатных играх, где микротранзакции являются е...