S.T.A.L.K.E.R. Кладбище потерянных идей 30.10.2017 СтатьиКак известно, первоначально проект легендарного S.T.A.L.K.E.R. должен был называться LostAlpha и выглядеть совсем иначе. В народе нашлись умельцы, которые рискнули воссоздать игру по её изначальным канонам. Пор...
Игры по реальным событиям 27.10.2017 СтатьиЗа всю историю человечества в мире случалось довольно много интересных, грандиозных и даже страшных событий.
Как перезагрузка System Shock меняет игру 26.10.2017 СтатьиНовый концепт-арт и разговор с директором игры о том, как Nightdive превращает классику в современную игру.
Wargroove – жестокий конкуренто своего преемника Advance Wars 25.10.2017 СтатьиНаши впечатления от пошаговой игры студии Chucklefish после двух тренировочных PvP раундов.
Создание клана каннибалов в редакторе сценариев RimWorld 25.10.2017 СтатьиЭта история о Трупограде, что не удивительно, не самой дружелюбной колонии.
Вглянем поближе на фантастические миры Destiny 2 24.10.2017 СтатьиПоследний рубеж. Из-за всей этой безумной стрельбы и погони за лутом в Destiny 2 легко забыть о том, как важно иногда остановиться и ощутить красоту своего окружения. Дизайнеры окружения в Bungie - одни из лучших в своем деле, и они создали яркие, красочные...
Почему «поколение 6» было лучшим в истории игровой индустрии 24.10.2017 СтатьиМоё исследование поколений игровых консолей, наконец, добралось до текущего тысячелетия, и сейчас я рассматриваем «поколение 6», объясняя, почему оно было лучшим в истории игровой индустрии. Данная эра гейминга...
Феномен Cuphead – ключ к успеху 23.10.2017 СтатьиCuphead сейчас на пике популярности. Её эстетика, геймплей и шарм сделали проект компании Studio MDHR вирусным феноменом. Сайты, социальные сети и форумы наполнены обсуждениями приключений Капхэда и Магмэна. По...
Stories Untold показывает, что нам нужно более антологий в играх 11.10.2017 СтатьиПовторяющиеся задания и нарастающее напряжение – мощная комбинация.
Убила ли Destiny серию Halo? 11.10.2017 СтатьиТеперь, когда студия Bungie полностью сосредоточилась на Destiny, многие начинают задумываться. Смогут ли новые игры превзойти классическую серию? В конце концов, до недавних пор Halo считалась лучшей работой B...
Dead by Daylight как прародитель нового игрового жанра 10.10.2017 СтатьиНа первый взгляд, «Мёртвый до рассвета» кажется очередной многопользовательской «пугалкой», каковых в стиме, а тем более в интернете, пруд пруди. Игра, разработанная компанией BehaviourDigitalInc и увидевшая св...
Ответственность игрока в Conquests of the Longbow 07.10.2017 Главные фишкиЕсли говорить о трендах в геймдизайне, довольно удивительно, что выбор и ответственность игрока вышли на первый план в сюжетных играх типа Mass Effect и многочисленных квестов Telltale. Дело не в том, что это плохо. Разветвление путей прохождения в зависимости...
Почему нас убеждают обновлять свои браузеры 03.10.2017 СтатьиВ статье рассказывается все плюсы и минусы обновления своего браузера.
5 игр, обречённых на бесконечные повторные релизы 29.09.2017 СтатьиИздатели время от времени прибегают к повторным релизам тех игр, потенциал продаж которых ещё не был исчерпан. В конце концов, хорошая игра по-настоящему бессмертна, и очередное портирование ей не навредит. Sk...
Микротранзакции вредят видеоиграм и обесценивают их 28.09.2017 СтатьиЗа последние несколько лет микротранзакции стали всё чаще появляться в крупнобюджетных играх, так как разработчики осознали, что за ними кроется огромная потенциальная прибыль. Данная система оправдана в условно-бесплатных играх, где микротранзакции являются е...