Признаюсь, когда-то я не понимал жалобы игроков на то, что разработчики Elite, возвращаясь на Kickstarter, сперва отказались от обещанного ими автономного режима. Я полагал, что только густонаселённая игроками галактика имеет смысл, но ещё не совсем понимал, ч...
Помните, когда вышла Portal 2? ЭТО БЫЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ НАЗАД. Извините. У меня есть подозрение, что эти волшебные порталы могут влиять на скорость течения времени.
Последняя Великая Менеджмент-игра, по крайней мере, из их первого поколения. (Не считая Dwarf Fortress, потому что Dwarf Fortress – это гораздо больше, чем просто менеджмент). За разработкой стояла студия Mucky Foot Productions, частично состоящая из бывших со...
Много игр заставляли вас смеяться? Не ухмыльнуться, а по-настоящему рассмеяться. Это не обязательно должен быть неконтролируемый хохот (тихий смешок тоже подойдёт). Наверное, вы никогда об этом толком и не задумывались. Hot Tin Roof меня очень порадовала, она ...
Я купил диск с Nocturne в конце 1999 года, и мой компьютер еле тянул её. В игре было слишком много теней и экзотических (на то время) нововведений, таких как физика одежды. Скрипя зубами, я продолжал играть, даже когда игра замедлялась до пяти кадров в секунду...
Своим появлением Tharsis вызвала небольшие споры: генераторы случайных чисел в играх – это хорошо или просто костыль для неумелого геймдизайнера? Могут ли они быть честными по отношению к игроку?
Amanita Design сегодня куда более известна по своим великолепным адвенчурам Botanicula и Machinarium. Но путь этой студии начался в далёком 2003 году с Samorost, браузерной игры. Они попали в самую точку с первой попытки. У них получилась красивая, трогательна...
Я уже сыт по горло сурвайвалами в раннем доступе. The Forest – это то немногое, что мне нравится в этом жанре. Отчасти потому, что враги здесь – до жути странные каннибалы, а не плохо анимированные зверушки, а ещё потому, что я никогда не забуду, как катал аку...
Серия Total War представляет собой масштабные стратегические битвы в реальном времени, созданные на основе вселенной Warhammer.
В XCOM 2 всё становится диаметрально противоположным - люди сдали свои позиции и отдали свои территории на откуп сектоидам и эфириалам. И ведь нельзя упрекнуть последних, что они не стараются для людей - ещё как стараются, создавая на земле все условия для ком...